Перейти к содержимому
25-ый день Саженца, 2026 года 3 эры Навкарион мастер: Родион

Берега Немого Ветра

Будь первым кто познает те места, куда многим путь заказан! Выбери свою сторону или просто изучай мир в команде друзей и следуй за дорогой приключений

Перейти к обсуждению в Telegram

Регион - Самый Северный остров земли Наард, место где обитают Шел'Хай и Кваакады! Непроходимые болота, глубочайшие живые леса, всё пропитано магией, на столько древней, что кажется будто остров дышит вместе с каждым твоим шагом!

Культурный слой - феодальная страна Шел'хай "ближайшая аналогия Япония". А также Кастово-Теократическая военная монархия Кваакадов "ближайшая аналогия Ацтеки/Мезоамерика"

Включись в историю мира сего, узнай о гражданский восстаниях, о кровавых геноцидах, некогда братских народов! Прими в своём сердце самые прекрасные ритуалы посвящений, увидь другой мир, с другой культурой. Познай квакуру когда она цветёт, ощути шел'хай'до - путь великой змеи! Почувствуют шёпот любви в районах Ю'хай'ку (遊廓) и шелест кожи Ю:ква:зё или Ю:шей:зё (遊女) по своему телу, прими тепло дома красных фонорей!

Будь первым кто познает те места, куда многим путь заказан! Выбери свою сторону или просто изучай мир в команде друзей и следуй за дорогой приключений ❤️

Хронопись

Сессия 4 · 26 Месяца Гихеновского Пепла 2026 25-ый день Саженца, 2026 года 3 эры

Летопись сессии — «Первый Бриз»

  1. ОБЩЕЕ Название сессии — Первый Бриз Номер сессии / место в кампании — Дата игры — 25 апреля 2026 года от Разрушения Монумента Дружбы Регион — порт Цберга, бескрайние воды морей, Берега Немого Ветра Краткая аннотация (2–3 строки, о чём была сессия) — Шестеро незнакомцев отправились в плавание на корабле капитана Орсона. После шторма они посетили островную деревню кваакадов, оказавшуюся под властью Шел'Хай, а затем стали свидетелями передачи пленённого гаджамара и жестокой расправы над Кетцалем. Покинув остров, герои пережили нападение морских гарпий и загадочный магический туман.
  2. ЛОКАЦИИ Порт Цберга — место, где герои оказались перед началом плавания. Корабль капитана Орсона — основное место событий первой части путешествия; здесь герои познакомились с командой, пережили шторм и встретились с Шел'Хай. Остров и деревня кваакадов — поселение, находящееся под гнётом Шел'Хай. Жители регулярно отдают им молодых, еду и материалы. Берега Немого Ветра — регион, связанный с началом путешествия.
  3. ЦЕЛИ ПО АКТАМ Акт I — Завязка

Цели:

Познакомиться с кораблём, его командой и другими героями. Выполнить корабельные обязанности и подготовиться к плаванию.

Итог акта — Герои освоились на корабле и начали постепенно сближаться друг с другом и экипажем. Они также заинтересовались пленённым гаджамаром Ка-Ста-Тином и его загадочной книгой.

Акт II — Развитие

Цели:

Пережить надвигающийся шторм. Исследовать остров и встретиться с местными жителями. Разобраться в конфликте деревни кваакадов и Шел'Хай.

Итог акта — Герои узнали о регулярных набегах Шел'Хай и желании Кетцаля сопротивляться. Пепе и остальные отказались от безрассудного восстания, после чего вернулись на корабль.

Акт III — Кульминация

Цели:

Передать пленённого гаджамара представителям Шел'Хай. Не допустить конфликта между героями и змеиной делегацией. Продолжить путешествие после передачи пленника.

Итог акта — Шел'Хай забрали пленника. Тлалок привёз голову своего сына Кетцаля, убитого за неповиновение. Капитан Орсон защитил героев от провокаций Шел'Хай. После нападения морских гарпий команда продолжила путь, а затем столкнулась с загадочным магическим туманом.

Сайд-квесты Загадочная книга Ка-Ста-Тина — герои пытались заполучить книгу, считая её поваренной → не выполнен. Помощь деревне кваакадов — герои обсуждали возможность сопротивления Шел'Хай, но отказались от прямого вмешательства → брошен. Бутылка рома — герои несколько раз пытались достать ром капитана, а затем участвовали в общей пирушке → выполнен. Восстание на корабле — Эрен попытался склонить квартирмейстера к мятежу → провален. 4. ПЕРСОНАЖИ (NPC) Основные NPC Капитан Орсон — капитан корабля, на котором путешествовали герои → защитил их перед Шел'Хай и продолжил плавание. Ка-Ста-Тин — пленённый гаджамар, хранивший загадочную книгу → передан Шел'Хай. Селос — картограф корабля → погиб во время шторма. Тлалок — старейшина деревни кваакадов → потерял сына Кетцаля и был вынужден сопровождать Шел'Хай. Кетцаль — сын Тлалока, выступавший за вооружённое сопротивление Шел'Хай → убит, его голова была передана отцу. Глава Шел'Хай — представитель змеиного господства → забрал Ка-Ста-Тина и объявил о своём господине Мариджо, Чёрном Ужасе. Одноглазый старик — моряк, через которого неизвестное эфирное существо наблюдало за событиями → после событий стал служить Эрену Йеге. Мариджо, Чёрный Ужас — господин Шел'Хай, упомянутый во время передачи пленника → его влияние обозначено как будущая угроза. Второстепенные и появившиеся по ходу игры Квартирмейстер — помогал команде и участвовал в возвращении на корабль после высадки. Охранник Ка-Ста-Тина — охранял пленника и согласился на контакт после получения рома. Команда корабля — пережила шторм, нападение гарпий и последующее путешествие вместе с героями. 5. КОНЦОВКИ Возможные концовки (прогноз до игры) Вариант 1 — герои вмешиваются в сопротивление деревни → возможный конфликт с Шел'Хай. Вариант 2 — герои покидают деревню → деревня остаётся под властью Шел'Хай. Вариант 3 — герои пытаются поднять восстание на корабле → конфликт с капитаном и командой. Итоговая концовка Что случилось — Герои покинули остров вместе с кораблём. После передачи пленника Шел'Хай команда пережила нападение морских гарпий, устроила пирушку и столкнулась с загадочным магическим туманом. Герои смогли пробудиться, а корабль достиг искомого острова. Почему именно так (ключевое решение / бросок) — Герои решили не вмешиваться напрямую в конфликт деревни с Шел'Хай и доверились решению старейшины Тлалока. Последствия для мира — Кетцаль погиб, Тлалок оказался во власти Шел'Хай, а Ка-Ста-Тин был передан им. Спустя несколько недель гаджамар, находясь в шахтах Шел'Хай, записал в своей книге имена всех шестерых героев. Зацепки на следующую сессию — загадочная книга Ка-Ста-Тина; Мариджо, Чёрный Ужас; последствия контакта с магическим туманом; служба одноглазого старика у Эрена Йеги. 6. ИГРОКИ И ИХ ДЕЯНИЯ Эрен Йега (асм) — пытался поднять восстание на корабле, установил связь с одноглазым стариком и защищался во время нападения гарпий. Чик-Пепе К'Чау (кваакад) — помогал на кухне, потерял палец, участвовал в разговоре с Кетцалем и отказался от безрассудного восстания против Шел'Хай. Плюшка (кречт) — помогала Селосу с картографией и расчётами, участвовала в событиях на острове. Кранг-Тиг (гонд) — занимался корабельными обязанностями, участвовал в поисках книги и пережил шторм. Карн (раххари) — помогал с расчётами и картографией, спасал людей во время шторма, участвовал в событиях с деревней и на корабле. Ге'Моррой (вальтирн) — помогал на кухне, пытался заполучить книгу Ка-Ста-Тина, пережил шторм и участвовал в дальнейших событиях путешествия.

Момент сессии (лучшая сцена) — Встреча с Шел'Хай и Тлалоком, державшим в руках голову собственного сына Кетцаля, после чего Шел'Хай забрали пленённого Ка-Ста-Тина.

Провал сессии — Попытка героев поднять восстание на корабле и бесконечные попытки завладеть загадочной книгой, которую они ошибочно считали поваренной.

Свидетельства

Файлы cookie

Мимик просит печенья

Чертог хранит на вашем устройстве файлы cookie. Служебные он печёт всегда: они держат вход в кабинет и не дают форме записи рассыпаться. А cookie Яндекс.Метрики, которой ручной мимик считает гостей, появятся, только если вы разрешите. Имён, паролей и листов персонажей ему не подают.

Передумать можно в подвале — «Печенье для мимика». Что мы собираем.