Перейти к содержимому

Островные приключения

Северные острова так и манят. Древние пирамиды Кваакадов величественные города Шел'Хаев, деревни Кура'ма, что другие расы боятся посещать, ведь не понятно, что тебя там может ожидать, наконец водные просторы, непроходимые джунгли, что хорошо скрывают все загадки за опасной фауной и морские просторы с их пространственными аномалиями и морскими чудовищами...

Перейти к обсуждению в Telegram

На севере от основного континента раскинулись бесконечные архипелаги островов, что в основном заселены Кваакадами (антропоморфными лягушками) и Шел'Хаями (антропоморфными змеями), водные просторы заняты Кура'ма (рыболюдьми) иногда они занимают и острова. Сейчас на северных островах происходит геноцид Кваакадов. Шел'Хаи только по им ведомым причинам истребили или поработили большую часть кваакадов и продолжают это делать изо дня в день. Из-за чего многие древние пирамиды этой расы были покинуты, хотя там всё ещё скрываются горы сокровищ, Шел'Хаи расхищают их крайне редко, так что они стоят нетронутые до сих пор. Но будьте аккуратны, сотни лет жертвоприношений на их верхушках сделали их по настоящему жуткими, каждый камень и каждая ловушка пропитаны кровью, а сокровища нередко содержат проклятые предметы, но это никогда не останавливало приключенцев со всего мира, ведь если повезёт артефакт отсюда может обеспечить вам безбетное существование до конца дней или сделать непобедимых на полях сражений, хотя чаще всего такие приключенцы пропадают в джунглях становясь подкормкой для здешних растений. Так что же путник? Рискнёшь своей жизнью ради славы или богатства?

Хроника вечеров

Сессия 1 12.07.26

Акт I Прибытие на остров Гонд Черепавел, хельдрин Верлиока и мусуфка Багира, попросили у Мафы бросить их на северные острова, но не уточнив точного местоположения попали на неизвестный пляж. Побродив по пляжу, они решили углубиться в джунгли, только Черепавел краем глаза заметил, что в кронах деревьев кто-то был перед тем как они туда зашли, но кто именно это был он не рассмотрел. Герои разбили лагерь в лесу и установили ловушки. Разбужены герои были криком, попавшего в приготовленную ловушку курама. Курама был не один, перед лагерем стояло мини войско из восьми аборигенов. Оценив свои силы герои сложили оружие, вылечили курама и пошли с ними в деревню.

Там их спустили в яму перед деревней закрытую клеткой из бамбука, что охранял один курама. В ней они оказались не одни, за несколько часов до них сюда попала критка Энни. Она им поведала, что её лодка попала в шторм, она и один матрос выжили, но его за слишком резкие слова прирезали курама. Она дала им шанс на спасение, можно в принципе починить её яхту и уплыть, но посудив, что для этого скорее всего придётся соперничать с курама, герои пока отложили этот вариант. На утро к ним пришёл шаман Зурлак, он освободил их с наказом, чтобы они помогали деревне, а он вместе с Великим будет наблюдать за ними. В качестве сопровождающего им был представлен маленький курама Улика.

Акт II Трагедия в деревне Герои перед всеми испытаниями решили перекусить. Курама с большой радостью согласились их накормить, но блюдо было отвратительно, только Черепавел и Энни согласились попробовать, Верлиока и Багира решили, что лучше просто съедят их пайки, Улик с радостью накормил их добавив Черепавлу добавку. Багира решила выступить перед деревней и у неё это хорошо получилось! Ей накидали много мелочи, но из интересного бусины, что светятся в воде. После непродолжительного обследования деревни они увидели ремесленника курама, он никак не мог справиться с обработкой панцирей, те постоянно трескались. Услышав о его проблеме они вызвались помочь. Прошерстив реку они нашли двух жуков. Наконец был придуман план и они преступили к исполнению. Черепавел перевернул одного жука и взял в захват другого, Энни кинула на них уход за животными из-за чего они стали спокойными, наконец Верлиока, превратившись в жука, соблазнила жуков танцевальными движениями под песню Багиры.

Так эта процессия танцами и вечными приставаниями жуков к Верлиоке, дошла до курама. Ремесленник был в полном шоке, но в большем наверное оставался Улик, что видел всё это от начала и до конца. Жуков убили, но их панцири тоже не подходили. Осмотрев их со всей тщательностью герои заметили какие-то чёрные прожилки. Тогда Черепавлу пришла идея прокалить панцири вместе с селитрой. И это сработало! Прожилки исчезли, а панцири стали снова прочными. В благодарность ремесленник сделал пару щитов, что забрали себе Черепавел и Энни.

Далее герои обратились к женской особи курама Так'та, что следила за садом растений. Она пожаловалась, что с садом растений что-то не так. Герои пошли посмотреть. Сад представлял собой достаточно глубокий огороженный участок воды, полный водрослей. Осмотрев хорошо дно с помощью светящихся жемчужин Багиры, все единодушно согласились, что лезть туда безрассудство, ведь на дне была трещина, что испускала какую-то едкую жидкость. Ребята запугали Так'та да так, что она убежала в страхе в деревню, а после Черепавел, не без наставлений Багиры, уговорил Улика, их постоянного спутника спуститься туда посмотреть, тот был не против и нырнул, но это обернулось трагедией. Наверх сплыл только его обезображенный труп, кислота разъела ему всю гортань. На фоне того, что он подтолнул уже второго ребёнка на смерть, Черепавел помешался и застыл на месте постоянно повторяя: "Это не я, это всё он..." Первым ребёнком был Слонёнок, которого Черепавел, опять же, не без наставлений Багиры, уговорил отдать свою жизнь, чтобы статуи в лагере Мафы после смогли встать на их защиту. Энни видя всю плачевность ситуации прыгнула в воду, чтобы сымитировать трагедию и сгладить гнев курама. Они через минуту прибыли в сопровождении Так'та, но даже они не ожидали встретить группу с мёртвым сородичем. Как раз в этот момент вынырнула Энни сильно потрёпаная кислотой. Лишь её актёрская игра и слова Верлиоки с Багирой смогли уговорить Зурлака не казнить их на месте. Им было дано срочное задание разобраться с проблемой, а временным смотрителем был назначен ремесленник Ваа'ли.

Акт III Искупление и новые возможные жертвы

Рассмотрев все возможные варианты герои отправились в джунгли в обители крабообезьян за чёрной смолой, что выбрасывает гейзер. Крабообезьяны использовали смолу как украшения, а также строили из неё дома. Герои намеревались заделать ей трещину в саду. Так они добрались до водопада, но тут встал вопрос что делать, крабо обезьяны сильные противники, а хитрость не то чтобы могла быть исполнены. Видя безвыходность ситуации, Багира спросила у сопровождающего: "А как вы обычно добываете смолу?", на что Ваа'ли ей ответил, что просто ждут когда гейзер низвергнет её, а обезьяны не заметят именно в этот момент гейзер выплёвывает хороший кусок смолы, все затаили дыхвние и о чудо! Обезьяны проигнорировали его. Используя щит как держатель, наполнив его водой, Черепавел понёс его в деревню. Было тяжело, ведь она раскалила хитин, который практически сжёг ему руки. Немного подхилившись он нырнул на дно заделав трещину чуть не умерев в процессе.

Ночью были поминки Улика, все оделись в церемониальные одежды и зажгли поминальные костры, маленького мальчика Курама положили в каное и отправили в воду на съедение Великому. Во всяком случае так они выражались. Ночью Черепавел проснулся и воззрился на товарищей, со второй смертью на его руках в нём что-то дёрнулось. Благо в их палатке не было детей, а то ещё непонятно, что "Он" мог выкинуть. Черепавел взял себя в руки и смог справиться, укутавшись в одеяло посильнее он постарался забыть об этом и поскорее заснуть.

Наутро герои выяснили, что еда стала очень пресной, чтобы поминуть Улика. Они отправились к Тлах'Хассу главному вояке, что ещё привёл их в деревню, там Черепавел проиграл в армреслинге, но выяснил местанахождение озера в котором обитала зеркальная акула. После, командир уже шёпотом рассказал, что его ученик Юккан пропал в пещере и надо зайти в пещеру и выяснить, что происходит, но не в коем случае не помогать. Он зашёл в пещеру взросления 3 дня назад, хотя обычно её проходят за день. Герои согласились и Тлах'Хасс взяв шефство за героями у ремесленника Ваа'Ли повёл героев в лес по неизвестным тропам...

Судьбы героев и последствия для региона

  • Мусуфка Багира: Багира утвердилась в роли пленительного, но крайне опасного лидера и вдохновителя группы. Её чарующий голос и артистизм покорили жилое поселение курама, заставив осыпать её местными ценностями, однако её практичный и порой жестокий расчет имел темную сторону. Именно её манипуляции и наставления подтолкнули Черепавла сначала к жертве Слонёнка, а затем и к отправке Улика в смертоносную кислотную засаду, сделав Багиру негласным архитектором витающей над отрядом трагедии.

  • Хельдрин Верлиока: Верлиока проявила себя как исключительно находчивый и гибкий тактик, способный решать нетривиальные задачи с помощью природной магии. Её способность к смене облика и пониманию зверей спасла ремесленника курама и обеспечила отряд снаряжением, когда она приняла форму гигантского жука и отвела опасных тварей танцем. Кроме того, её хладнокровие и убедительность в переговорах с шаманом Зурлаком удержали племя от мгновенной расправы над героями после гибели Улика.

  • Гонд Черепавел: Тяжкий груз прошлых решений разрушил его разум: гибель Слонёнка и ужасная смерть юного Улика в кислоте заставили Черепавла слышать шепот в своей голове и во всем винить некоего «Его». Снаружи он остался крепким воином, сжимающим щит из прокаленного панциря жука, но внутри него поселилось помешательство, готовое прорваться в любую секунду.

  • Критка Энни: Пережив крушение своего корабля и гибель матроса, Энни проявила феноменальную выдержку и актерский дар. Рискнув жизнью в кислотной воде, чтобы спасти отряд от расправы аборигенов, она завоевала доверие группы, хотя идея починить собственную яхту и уйти в море так и осталась её скрытым планом.

  • Последствия для региона: Неизвестный остров встретил пришельцев древними и опасными тайнами. Просачивание кислоты из глубин речного дна указало на то, что в недрах острова начались разрушительные процессы. Баланс между курама и окружающими джунглями пошатнулся, а пропажа Юкана в пещере предвещала лишь новые испытания для всех, кто ступит под ее мрачные своды.

За столом

  • @loseva1994
  • Верлиока
  • Чере-Павел
Сессия 2 1.08.26

Акт I. Пророчество на затерянном берегу

Сошлися в пути мусуф Багира, хельдрин Верлиока, гонд Черепавел, асм Орион, дверг Тихий и квакад Чик Пепе Кчау. На Северном острове предстали Чик Пепе, Тихий и Орион перед земными курама и приняли повеление: возложить жемчужину с тайным письмом в воды между тремя островами, в самом центре их союза. Вспомнил тогда Чик Пепе теорему БЛБ для счета по звездам и направил ладью. Однако восстал великий шторм, и зрети узрели они не три острова, но четыре. Четвертый остров притянул их к себе, и разбилось судно о скалы, вышвырнув путников на неизвестный берег.

Скитаясь по суше, встретили они Багиру, Верлиоку, Черепавла и деву Критку, что немедленно сбежала, избрав собственный путь. Оставшиеся же объединились, дабы выручить из пещеры плененного Юкана. Воин Тлакхас, сопровождавший их, воззрился на жемчужину, побледнел от прочитанных знаков и возвестил: послание гласит о великой беде, идущей на всех курама, и призывает их к бою. Герои не стали отдавать жемчужину Тлахклассу, слишком уж он хотел её получить, они решили выяснить подробнее у старца в деревне.

У входа в пещеру остался Тлакхас сторожить и ждать их, а спутники вошли под мрак сводов. Таилась там фреска: сказ о племени курама, разбитом на суше и в море, чьи молитвы воздвигли остров из пучины. Из того поняли герои, что пришли от народища, изгнавшего курама с земли, а жемчужина предназначена тем, кто выбил их из вод. Верно сложили они камень — сросся он и открыл путь в покои с подтёками синеватой светящейся жидкостью.

В тех покоях покоилась глава исполинской рыбы и три сосуда: с водой пресной, соленой да рыбьей кровью. Вспомнила Верлиока древний обряд: необходимо было удовлетворить голод рыбы. Сперва герои налили соленой воды, затем пресной, и омыли кровью, очи рыбы вспыхнули красным. Но оступились герои, совершили чин неверно. Вспыхнули очи, разверзлась пасть, да смыкнулась — укусила окаянных и выплюнула прочь.

Далее лежал путь в просторный провал, подобный жерлу вулкана, где джунгли свисали с потолка, а в центре покоилось ложе из зеленых листьев. То был мозг Великого. Первый испытуемый пал пред тестом мудрости, но Орион остался, вступил в молвь с Великим и узнал: дабы помочь племени, надлежит отдать им жемчужину.

В последней же зале томился Юкан, проходя испытание среди кипящей синей жидкости. Упавший камень из-за землетрясения раздробил ему ногу, и он не мог двигаться. Чик Пепе прыгнул к нему через пылающий пар, обжег горло, но выжил. Смонтировав трость из сталактита, уговорили они Юкана утаить правду от старейшины, сказав, будто пробыл он там три дня лишь для того, чтобы доказать свою силу.

Акт II. Великий

Они вышли из пещеры, но на выходе их встретил не Тлаххласс, а крабы-обезьяны, вспугнутые гейзерами. Сразили их герои, добыв чернильную смолу, хотя одна бестия затаилась в расщелине.

В деревне встретил их старейшина. Уговорил он отдать жемчужину, обещав открыть её тайну, но деактивировал чары и разбил её, не желая, чтобы весть досталась морским тварям. Воины обступили путников, но Багира, Верлиока и Черепавел успокоили шамана Зурлака. И тут содрогнулась твердь: расщелины в тридцать футов изрезали землю.

Низвергся в пропасть Орион и сгинул в глубине. Черепавел устремился следом, удержался ножом на стене, но при попытке спуститься по веревке сорвался и рухнул на тело Ориона, едва выжив. Дверг Тихий попытался перепрыгнуть провал, дабы сбросить канат, но оступился, пал с высоты, испустив дух. Багира же, видя погибель братии, плюнув на них заснула прямо на зеленой траве.

Расщелину подтапливало синей светящейся жидкостью. Чик Пепе бросил веревку Черепавлу и спас Ориона исцеляющим словом. Выбравшись, они пробудили Багиру. Деревня была разрушена; Черепавел и Чик Пепе спасли старуху из затопленной хижины, сцена с искусственным дыханием вылилась в сюр, так как ни у кого из них не получалось, в конце Чик Пепе засосал старика который умер от яда квакада. На грани всеобщей истерии Багира спела песню отчаяния, что привела к самоубийству двенадцати курама. Благо появившийся шаман Зурлак смог исцелить всех кроме старика. А также отвадить бабку, что проснувшись, подговоренная героями, хотела делать искусственное дыхание деду и сама пасть от яда.

Шаман Зурлак и поведал: Великий болен, и спасти его могут лишь чужаки, ведь курама не могут ступить в нутро его, закон сей был с начала его и нарушен быть не может. Герои вопросили статую и узнали — нужно проникнуть через рот Великого и убить матку червя в желудке. Шаман наделеил их светом и дал каноэ.

Герои отплыли и остров поднялся. Остров оказался великим исполинским Крабом, разверзлась пасть и затянуло героев внутрь. Там они преодолели мембрану, скользнули по кислотному пищеводу на спальнике и щитах. Чик Пепе и Тихий помчались вниз на хитиновой пластине, обмазанной маслом, и на гигантской скорости врезались в стену, но выжили.

Разделился путь, прямо и направо, герои решили вступить направо, ведь Краб им поведал: "Там тот кто убивает меня" Герои поняли, что попали в рот червю слишком поздно, когда его рот уже закрылся, не было возможности вырваться, поэтому они побежали вперёд в надежде прорубить путь. В желудке твари начала выделяться кислота, герои решили разлить и поджечь масло, но тем больше усугубили положение, ведь кислород стал тратиться на горение, а комната заполнялась угарным газом. Они вместе пытались прорубить проход, но тонны плоти отделяли их от выхода. Орион потерял сознание, Тихий поднял его над собой и применил обдув, защищая от паров. Наконец, когда казалось, что всё кончено Чик Пепе воззвал к заговору запугивания — червь устрашился и изверг их через кишечный тракт, а сам в ужасе умчался прочь. Герои вернулись обратно на развилку и тут на панцире жука вылетела критка, некогда сбежавшая с острова и засосанная Крабом, и врезалась в стену. Благо знакомые со свистом полёта все отошли вовремя. Тихий стал приставать к критке Эмме со своим достоинством, чем довёл её до помешательства, она попыталась отрезать это, но он вовремя отдёрнул с ужасом понимая чего мог лишиться.

Добравшись до матки, присосанной к стенкам и окруженной стражами, герои осознали: им победы в битве не видать слишком уж они слабы, а Великий Краб на исходе сил. Они решили поставить всё на удачу и взмолили Краба о самоубийственном шаге: поднять уровень кислоты. Краб выслушал их и понимая, что так и так он умрёт согласился. Он собрал последние силы и затопил матку кислотой... Но и сам испустил дух.

Акт III. Побег

Остров погружался в пучину вместе с мертвым богом. Вспомнили герои о древнем каменном ковчеге курама. Вернувшись к пещере, где некогда они спасле Юкана, по фреске вычислили они место укрытия судна. В тотм самом месте, где сейчас была деревня курама!

В разрушенной деревне встретил их обезумевший Зурлак, поняв, что краб мёртв и нет больше спасения их роду, он перебил остаток родичей и шёл на тех кому доверил деревню и все жизни с окровавленной булавой. Он был сильно ранен, не слабо его потрепали остальные курама. Но остались ещё семеро, те кто всё уничтожили только поэтому он ещё стоял. Но судьба была для него неблагосклонна. Тихий поразил шамана молнией, что прошла по телу и покачнула его, Чик Пепе схватил руки со спины, его отравленная кожа обжигала Зурлаку спину, Энни опутала шипами, сковав полностью движения, Багира влила в пасть, собранный в крабе, яд. Орион поднял дух Черепавла и исцелил его когда тот упал без чувств, и тот снес Зурлаку голову.

Нажав на рычаги, герои нашли каменную лодку курама. За секунду до гибели суши прыгнули они в ковчег, оттолкнули его и устремились прочь. Остров окончательно ушел под воду. Похоронив в пучинах великого краба. Эмма вывела выживших на каменном ковчеге прямо к Северному острову, а после удалилась в поисках капитана Орсона Вейла.

Судьбы героев и последствия для региона

Мусуфка Багира: Вступив в самое сердце катаклизма, Багира проявила себя ловким и хладнокровным искателем приключений. Она собирала отравляющую кислоту в чреве исполинского Краба и погружалась в глубокий сон прямо на траве посреди рушащегося мира, пока её соратники погибали. Однако в решающие минуты её дар песнопения и яд принесли смерть: от её песни в отчаянии покончили с собой двенадцать жителей курама, а собранный в недрах монстра яд, влитый ею в рот безумного Зурлака, дал шанс Черепавлу всё закончить.

Хельдрин Верлиока: Верлиока продолжила выступать в роли рассудительного дипломата и знатока древних обрядов. Именно её память и познания ритуалов помогли группе разгадать тайну комнаты с трехликим сосудом и головой рыбы, хотя оговорка в порядке смешивания жидкостей и дорого обошлась отряду. Сдерживая гнев племени и шамана, она до конца прошла путь через внутренности павшего бога и благополучно спаслась на каменном ковчеге.

Гонд Черепавел: Выживший после внутренних терзаний прошлых дней, Черепавел принял на себя основные физические удары судьбы. Он чудом уцелел при сокрушительном землетрясении, свалившись на дно тридцатифутовой расщелины, и чуть не раздавив Ориона, рисковал жизнью ради спасения тонущей старухи и первым вызвался идти вглубь червя. Потеряв жизнь от новых разломов земли, он был поднят магией Ориона и нанес решающий обезглавливающий удар безумному шаману Зурлаку.

Квакат Чик Пепека Чау: Проявил себя как гениальный навигатор и спаситель группы. Воспользовавшись теоремой БЛБ по звездам, он проложил верный маршрут в шторме, а позже, рискуя жизнью и обжигая горло в гемолимфе при температуре 70 градусов, вызволил Юкана. Его исцелительное слово спасло Ориона в разломе, заговор запугивания заставил гигантского червя извергнуть отряд из своего чрева, а в последнем бою именно он зафиксировал шамана Зурлака для смертельной атаки.

Асам Орион: Став единственным, кто прошел испытание мудрости в мозге Краба и вступил с ним в прямой ментальный диалог, Орион узнал главную тайну жемчужины. Он едва не погиб в расщелине землетрясения и терял сознание от угарного газа в чреве червя, но до последнего дыхания поддерживал отряд, наставив и подняв павшего Черепавла для финального удара по Зурлаку.

Дверг Тихий: Самоотверженный защитник своих соратников, Тихий чуть не встретил смерть в расщелине земли, когда пытался пытался перепрыгнуть её и помочь товарищам. Он закрыл собою бессознательного Ориона от кислоты и угарного газа, обдувая его магией, и хоть и показал себя как извращенец в общении с Энни, но в финальной схватке с Зурлаком первый бросился в бой поразив безумного шамана разрядом молнии.

  • Последствие для региона: Остров-Краб ушел на дно океана, а вместе с ним погибло древнее племя курама, истребленное безумием шамана Зурлака и катаклизмом. Эмма смогла донести всю информацию до капитана Орсона Вейла, который является одной из ключевых фигур во всём северном море. Баланс сил между сушей и морем был навсегда разрушен, а жемчужина-послание разбита, оставив морских жителей без предупреждения о надвигающемся зле. Кто-то, кто долго желал зла Великому Крабау так и смог достигнуть своей цели...

За столом

  • @loseva1994
  • Верлиока
  • Чере-Павел
  • Анатолий
  • Вадим
  • Артём

Файлы cookie

Мимик просит печенья

Чертог хранит на вашем устройстве файлы cookie. Служебные он печёт всегда: они держат вход в кабинет и не дают форме записи рассыпаться. А cookie Яндекс.Метрики, которой ручной мимик считает гостей, появятся, только если вы разрешите. Имён, паролей и листов персонажей ему не подают.

Передумать можно в подвале — «Печенье для мимика». Что мы собираем.