Перейти к содержимому
Весь пантеон

Всеотец Великанов

Анам

Первый Великан · Отец Камня

Имена

Анам. Всеотец. Первый Великан. Отец Камня.

Разные народы знают его под разными именами, он прародитель колоссов и отец живых гор.

Анам был рожден тогда, когда мир еще не разделился на небо и землю. Именно его первый шаг расколол горы, первый вдох породил ветра, а первый удар сердца заставил мир двигаться. По крайней мере так пишут веды высеченные в домах что выше некоторых гор.

Каждый великан лишь крошечная искра его вечной сущности.

Он не требует поклонения. Он требует величия.

Его невозможно впечатлить богатством, властью или магией.

Только деяниями, достойными памяти веков.

I. Будь выше самого себя.

Каждый день ты обязан стать сильнее, чем был вчера.

II. Слабость временна. Позор вечен.

Проиграть можно. Сдаться — нельзя.

III. Мир принадлежит тем, кто способен его удержать.

Размер — не главное. Главное — сила духа.

IV. Каждое творение переживает своего создателя.

Дом. Оружие. Род. Дело. Создавай так, чтобы после смерти тебя помнили.

V. Никогда не забывай своих предков.

Их кровь течет в тебе. Именно она делает тебя сильнее.

Символ

Каменный кулак, держащий гору. Или След огромной ступни внутри солнечного диска.

Поклонение

Любая вершина является храмом. Любая гора алтарь. Любой костер великанов место, где возносят хвалы памяти предков. Жрецами становятся старейшины рода. Каждый рассказ о подвигах предков считается молитвой.

Алтарь

Вершины гор. Древние мегалиты. Места, где покоятся титаны. Поля, на которых погиб великий великан.

Чем можно заслужить очки религии

Очки Анама называются "Камни Предков". Не важно победить. Важно совершить деяние, которое переживет тебя.

Малые прихоти (5–15 Камней Предков)

  • победить сильного врага честным боем;
  • построить убежище для своего народа;
  • подняться на недоступную вершину;
  • защитить слабого, рискуя собой;
  • восстановить древний памятник;
  • почтить останки великана.

Средние прихоти (15–35 Камней Предков)

  • победить великана в поединке;
  • спасти целое поселение;
  • построить крепость;
  • основать новый род;
  • вернуть утраченную реликвию великанов;
  • остановить природную катастрофу.

Великие прихоти (40–100 Камней Предков)

  • убить древнего титана;
  • защитить целое королевство;
  • основать город великанов;
  • объединить враждующие кланы;
  • оставить после себя легенду, которую будут помнить веками.

Запреты

За подобное Анам способен лишить Благосклонности.

  • отказаться защищать свой род;
  • уничтожить память предков;
  • разрушить священные мегалиты;
  • отказаться от данного слова;
  • бросить союзника ради собственной выгоды;
  • отказаться помочь своему клану в час беды;
  • на усмотрение мастера.

Персты Анама

I. Торгрим, Хранитель Гор

"Горы не падают. Они переживают всё."

Покровитель стойкости.

Последователи:

  • защитники;
  • паладины;
  • стражи;
  • хранители земель.

Задания:

  • удержать перевал;
  • защитить поселение;
  • выдержать осаду.

II. Скальдур Камнелом

Покровитель силы.

Верит, что любую проблему можно решить мощью.

Последователи:

  • варвары;
  • бойцы;
  • гладиаторы.

Задания:

  • победить превосходящего врага;
  • сокрушить чудовище;
  • выиграть честный поединок.

III. Хрольд Великий Зодчий

Каждый замок начинается с первого камня.

Покровитель строителей.

Последователи:

  • кузнецы;
  • инженеры;
  • ремесленники;
  • архитекторы.

Задания:

  • построить крепость;
  • создать легендарное оружие;
  • восстановить древний мост.

IV. Игнара Пламенное Сердце

Покровительница рода и очага.

Пока горит огонь семьи — жив народ великанов.

Последователи:

  • друиды;
  • шаманы;
  • старейшины.

Задания:

  • спасти детей;
  • примирить два рода;
  • сохранить древние традиции.

V. Улмар Летописец Камня

История не пишется.

Она высекается.

Покровитель памяти.

Последователи:

  • барды;
  • историки;
  • мудрецы;
  • жрецы.

Задания:

  • записать подвиг героя;
  • найти древнюю летопись;
  • вернуть утраченное знание.

Благословения Анама

Каждая Благосклонность получается после накопления 100 Камней Предков.

1 уровень Благосклонности — «Кровь Всеотца»

Кровь Анама делает твое тело крепче скалы.

  • максимальное количество хитов увеличивается на величину, равную твоему уровню;
  • получаешь преимущество на проверки и спасброски против эффектов, которые могут сбить тебя с ног или принудительно переместить;
  • один раз за ход, когда совершаешь проверку Силы или Телосложения, можешь добавить 1к4 после броска.

«В твоих венах течет кровь первого великана.»


4 уровень Благосклонности — «Поступь Горы»

Раз за продолжительный отдых бонусным действием на 1 минуту становишься воплощением несокрушимости.

Пока эффект активен:

  • скорость увеличивается на 10 футов;
  • игнорируешь труднопроходимую местность;
  • получаешь сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону от немагических источников;
  • один раз в каждый свой ход при попадании атакой оружием наносишь дополнительно 2к8 дробящего урона, звуком (выбор за игроком).

Каждый твой шаг заставляет землю дрожать.

7 уровень Благосклонности — «Наследие Титанов»

Раз за продолжительный отдых действием создаешь ауру радиусом 30 футов на 1 минуту.

Союзники внутри ауры:

  • получают преимущество на спасброски против испуга и очарования, а также сопротивление к урону звуком и дробящему;
  • получают временные хиты, равные твоему бонусу мастерства, в начале каждого своего хода, если не имеют временных хитов;
  • наносят +2 урона оружием.

Враждебные существа:

  • считают область вокруг тебя труднопроходимой местностью;
  • совершают с помехой проверки, чтобы сдвинуть или опрокинуть тебя и союзников в ауре.

Предки великанов словно встают плечом к плечу рядом с тобой.

10 уровень Благосклонности — «Всеотец»

Раз за 7 дней бонусным действием принимаешь истинный облик наследника Анама на 1 минуту.

Пока действует эффект:

  • становишься Огромным существом (3×3 клетки) на 2 раунда, затем возвращаешься к обычному размеру, сохраняя остальные эффекты;
  • получаешь иммунитет к эффектам, которые могут сбить тебя с ног, принудительно переместить или сделать опутанным;
  • совершаешь одну дополнительную атаку при использовании действия Атака;
  • получаешь досягаемость оружия +15 футов;
  • если ты переместился минимум на 20 футов по прямой перед атакой оружием, цель дополнительно получает 4к8 дробящего урона и должна совершить спасбросок Силы. При провале она падает ничком;
  • один раз за действие можешь ударить по земле, вызывая Раскол Всеотца: существа по твоему выбору в радиусе 30 футов совершают спасбросок Ловкости. При провале получают 7к8 дробящего урона (магического) и падают ничком, при успехе получают половину урона и не падают.

На краткий миг окружающие перестают видеть смертного. Перед ними возвышается Первый Великан, а горы будто склоняются перед своим создателем.