Перейти к содержимому
Весь пантеон

Бог Войны

Морро'гар

Грогтаг · Чернобог

Имена

Морро'гар.

Грогтаг.

Чернобог.

Разные народы называют его по-разному, но смысл всегда один.

Он не несет войну. Он и есть война.

Морро'гар, Грогтаг, Чернобог - он не просто бог, понимание его сущности намного масштабней, он сама Война. Он впитал в себя всю ярость павших легионов, всю горечь поражения и всю неистовую энергию угасшей цивилизации. Из этого тигля отчаяния и родился Морро'гар.

Его тело состоит из теней павших воинов и отсветов далеких пожарищ. Его доспехи - это сплавленная воедино сталь тысячи сломленных мечей, а его шлем скрывает лицо, в котором пылают лишь два уголька неутолимой ненависти.

Ему не строят храмы. Его алтари - это места великих сражений, где земля навсегда пропиталась кровью. Там, где в воздухе витает привкус железа и страха, там и присутствует Морро'гар. Его "молитвы" - это не слова, а акты чистейшего насилия: первый удар, предающий друга, отчаянный клич перед смертельной атакой.

Основные догматы

У Морро'гара нет заповедей.

Есть истины.

I. Мир рождает слабость.

Долгий мир делает народы мягкими.

II. Война раскрывает истинную цену каждого.

Король становится трусом.

Нищий становится героем.

Друг становится предателем.

III. Победитель всегда прав.

Историю пишет тот, кто выжил.

IV. Милосердие допустимо только если оно ведет к новой войне.

Иначе это слабость.

V. Никогда не забывай павших.

Их смерть должна стать причиной новой победы.

Символ

Сломанный меч внутри солнечного круга.

Или

Черный шлем с красной трещиной.

Поклонение

У него нет священников.

Нет храмов.

Нет молитвенников.

Каждый воин сам себе жрец.

Каждое поле боя становится храмом.

Каждый убитый становится подле него, чтобы слышать и нести весть пламени войны, если достоин.

Алтарь

Любое место, где погибло множество существ.

Особенно если земля до сих пор хранит кровь.

Там Морро'гар слышит лучше всего.

Чем можно заслужить очки религии

Не обязательно убивать.

Важно, чтобы действие усиливало саму Войну.

Малые прихоти (5-15 мечей Войны)

  • Не отступить.
  • Принять вызов на дуэль.
  • Починить древнее оружие.
  • Захоронить павшего героя.
  • Победить превосходящего врага.
  • Закончить бой, не прося пощады.

Средние прихоти (15-35 мечей Войны)

  • Захватить крепость.
  • Разрушить укрепление.
  • Победить командира армии.
  • Сломить боевой дух врага.
  • Развязать войну между двумя государствами.
  • Найти легендарное оружие.
  • Выиграть безнадежную битву.

Великие прихоти (40-100 мечей Войны)

  • Уничтожить армию.
  • Победить чемпиона другого бога.
  • Победить в войне одним сражением.
  • Начать новую эпоху войн.
  • Победить существо, которого считали непобедимым.

Запреты

За подобное Морро'гар может отнять Благосклонность.

  • Сдаться без борьбы.
  • Предать армию ради собственной жизни.
  • Бросить оружие из страха.
  • Нарушить воинскую клятву.
  • Уничтожить оружие без причины.
  • Убить безоружного пленника исключительно ради развлечения.
  • На усмотрение мастера игры

Персты Морро'гара

I. Аркхар, Железный Полководец

"Каждая победа начинается за месяц до первого удара."

Покровитель стратегии.

Именно он нашептывает генералам планы сражений.

Его последователи:

  • командиры;
  • офицеры;
  • тактики;
  • разведчики.

Типичные задания:

  • выиграть битву с минимальными потерями;
  • добыть разведданные;
  • захватить командующего живым.

II. Валькра, Багровая Дева

Первая кровь. Ярость. Берсерки. Она любит первые минуты боя, пока сердца еще полны страха.

Её последователи:

  • варвары;
  • чемпионы;
  • гладиаторы.

Задания:

  • первым вступить в бой;
  • победить без помощи;
  • пережить смертельную схватку.

III. Драгор Пепельный Кузнец

. Покровитель оружейников. Каждый выкованный клинок, его последователем, усиливает Морро'гара.

Последователи:

  • кузнецы;
  • алхимики;
  • инженеры.

Задания:

  • создать великое оружие;
  • восстановить реликвию;
  • вооружить целую армию.

IV. Каэрн Несломленный

Последний защитник. Стоит даже тогда, когда все остальные пали. Покровитель обороны.

Последователи:

  • паладины;
  • стражи;
  • защитники крепостей.

Задания:

  • удержать позицию;
  • защитить мирных жителей во время битвы;
  • пережить осаду.

V. Нок'Зар, Пожиратель Знамён

Пока стоит знамя, армия не сломлена.

Он приходит, чтобы сорвать его.

Покровитель диверсий и разрушения боевого духа.

Последователи:

  • убийцы;
  • диверсанты;
  • лазутчики.

Задания:

  • уничтожить вражеское знамя;
  • убить знаменосца;
  • посеять панику.

Благословения Морро'гара

Каждая благосклонность богов появляется после достижения героем 100 очков бога. В случае Морро'гара это "Мечи Войны"

1 уровень Благосклонности, «Память павших»

Каждый раз, когда в пределах 30 футов погибает враждебное существо, ты получаешь 1 Воинский заряд, максимум количество, равное бонусу мастерства. Заряды исчезают после продолжительного отдыха.

Когда ты совершаешь бросок атаки, проверку Силы или Телосложения, ты можешь потратить заряд и добавить к броску 1к4 после того, как увидел результат броска, но до объявления успеха или провала. (Стакается с 1к4 из других источников, можешь потратить максимум зарядов за один раз)

"Павшие продолжают сражаться через тебя."

4 уровень Благосклонности, «Марш Легионов»

Раз за продолжительный отдых бонусным действием ты призываешь эхо бесчисленных армий на 1 минуту.

Пока эффект активен:

  • твоя скорость не может быть уменьшена против воли;
  • ты совершаешь с преимуществом спасброски силы, ловкости, телосложения;
  • один раз в каждый свой ход, когда попадаешь атакой оружием, наносишь дополнительный урон 2к8 некротической энергией, физическим или же психическим уроном на твой выбор.

Вокруг слышатся далекие шаги тысяч солдат и звон клинков.

7 уровень Благосклонности, «Поле Вечной Битвы»

Раз за продолжительный отдых действием создаешь ауру радиусом 60 футов на 1 минуту.

Враждебные существа в ауре:

  • не могут получать преимущество от невидимости;
  • не могут восстановить хиты, если получили урон с начала твоего предыдущего хода;
  • если впервые за ход пытаются покинуть ауру добровольно, совершают спасбросок Мудрости. При провале их скорость становится 0 до конца текущего хода.

Союзники в ауре получают бонус +2 к броскам урона оружием.

Поле боя становится владением Морро'гара.

10 уровень Благосклонности, «Аватар Войны»

Раз за 7 дней бонусным действием ты принимаешь облик воплощения Морро'гара на 1 минуту.

Пока действует эффект:

  • получаешь иммунитет к дробящему, колющему и рубящему урону;
  • совершаешь одну дополнительную атаку при использовании действия Атака;
  • если враждебное существо с 50% или меньшим количеством хитов начинает ход в пределах 30 футов от тебя, оно должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе до начала своего следующего хода испугано тобой;
  • когда ты впервые за ход снижаешь существо до 0 хитов, можешь немедленно переместиться на расстояние до половины своей скорости без провоцирования атак.
  • Ты становишься существом размером огромный 3х3 на 2 раунда.
  • Можешь вызвать ливень мечей, в радиусе 30 футов поле усыпают падающие клинки, 7к8 урона колющим, урон считается магическим.

На мгновение окружающие перестают видеть смертного. Перед ними идет сама Война, а за его спиной слышится грохот бесконечных легионов.