Рэтты
Крысы иногда теряют контроль — поэтому у них есть Мыши. Мышам иногда не хватает решимости — поэтому у них есть Крысы.
- Тип
- Гуманоид
- Характеристики
- Лов +1 Муд +1 Хар +1
- Размер
- Средний
- Скорость
- 30 фт.
Особенности
Крысиный Волк
Все грызуны чувствуют в Рэтте естественного хищника и инстинктивно стараются держаться от него подальше. Даже крупные крысы, мыши и другие грызуны обычно испытывают перед Рэттом осторожность. Вы совершаете проверки Мудрости (Уход за животными) с преимуществом, когда пытаетесь успокоить, приручить или заставить грызуна выполнить простую задачу. После успешной проверки существо может выполнить простую и безопасную команду, которую способно понять: принести небольшой предмет, проследовать за вами, найти знакомый запах, пробраться в небольшое отверстие, предупредить об опасности или вернуться в указанное место. Сложность проверки определяется Мастером в зависимости от задачи и отношения существа к персонажу. Рэтт не может таким образом заставить животное сражаться, совершать самоубийственные действия или выполнять сложные последовательности приказов. «Крысы не слушаются Рэтта. Они просто очень внимательно прислушиваются к его просьбам.»
Крыса и Мышь
Рэтты с детства перенимают одну из двух традиций своего народа. Это не разделение на профессии или общественные роли, а два разных подхода к жизни. Крыса — «Сделаем». Вы получаете владение одним из навыков: Обман, Запугивание или Убеждение. Кроме того, когда вы проваливаете проверку Харизмы, связанную с переговорами, торговлей, угрозой или попыткой убедить существо, вы можете один раз за долгий отдых перебросить эту проверку. Мышь — «Сделаем правильно». Вы получаете владение одним из навыков: История, Анализ или Внимательность. Кроме того, когда вы проваливаете проверку Интеллекта или Мудрости, связанную с поиском информации, исследованием, анализом или пониманием ситуации, вы можете один раз за долгий отдых перебросить эту проверку.
Крепкий организм
Рэтты обладают необычайно устойчивым организмом, способным переживать то, от чего другие существа надолго слегли бы. Вы совершаете с двойным преимуществом спасброски против Отравления и болезней. Кроме того, когда вы получаете состояние Болен, вы точно знаете какой болезнью вы больны.
Рэтты
Народ Тумана, Чая и Кланов
Рэтты — молодой народ Наарда, появившийся на берегах центрального континента совсем недавно. До этого о них почти никто не знал. Да и сами Рэтты не особенно стремились рассказывать о себе миру.
Их родина — остров Туманный Альбион, лежащий далеко на юге. Большую часть истории другие народы считали остров проклятым местом, связанным с древней болезнью, и предпочитали держаться от него подальше. Для Рэттов это оказалось почти идеальным условием: они развивались самостоятельно, создавали собственные государства, кланы, университеты, торговые дома и традиции, практически не вмешиваясь в дела остального Наарда.
Теперь всё изменилось. Рэтты снова вышли в большой мир. И на этот раз они пришли подготовленными.
Кто такие Рэтты
Рэтты — гуманоиды с чертами крыс и мышей. Мужчины обычно крупнее, выше и физически крепче, обладают выраженной крысиной внешностью. Женщины меньше, легче и подвижнее, с характерными мышиными чертами.
Но для самих Рэттов это не две разные разновидности народа. Это две стороны одной культуры.
"Крысы делают то, что необходимо сделать. Мыши делают то, что необходимо сделать правильно."
Рэтт может быть дипломатом, торговцем, алхимиком, преступником, исследователем или капитаном корабля. Мышь может быть путешественницей, аристократкой, учёным, разведчицей или руководителем клана, разница скорее в подходе. Крыса привыкла действовать быстро, практично и иногда жёстко. Она знает, что некоторые проблемы решаются тогда, когда кто-то наконец перестаёт обсуждать и начинает действовать. Мышь предпочитает разобраться в причинах, изучить документы, собрать информацию, провести переговоры и найти решение, которое будет работать не только сегодня, но и через десять лет.
Поэтому внутри общества Рэттов между мужчинами и женщинами нет разделения на «главных» и «второстепенных». Напротив, они считают, что один без другого быстро начнёт совершать глупости. Крыса может зайти слишком далеко. Мышь может слишком долго обсуждать, как правильно туда не заходить. Именно поэтому они прекрасно дополняют друг друга.
Туманный Альбион
Столицей Рэттов является Рэттшфорд — огромный каменный город, выросший вокруг естественной гавани.
Здесь находятся королевский двор, здания парламента, старейшие университеты, торговые дома и главные чайные общества Альбиона. Архитектура Рэттов практически лишена той технологической экзотики, которую можно было бы ожидать от народа, известного своей любовью к алхимии. Рэтты очень хорошо умеют использовать то, что у них уже есть. Они умеют перерабатывать сырьё, находить применение отходам, смешивать вещества, создавать лекарства, консерванты, растворители, красители и десятки других полезных вещей. Их называют мастерами оптимизации ресурсов. Если у другого народа есть десять единиц материала и он использует семь, Рэтт найдёт способ использовать девять. А потом продаст оставшуюся одну.
Кланы
Для Рэтта клан — это не просто семья, это фамилия, история, образование, связи, репутация, наследство и люди, которые в случае необходимости встанут рядом с тобой.
Поэтому Рэтты говорят:
«Клан помнит за тебя то, что ты сам хотел бы забыть.»
Существуют древние аристократические кланы, ведущие свою историю на протяжении многих поколений, и новые кланы, разбогатевшие благодаря торговле, алхимии, колониям или другим достижениям. В современном Альбионе особое влияние имеют шесть старых кланов.
Клан Блэквейн — торговля и финансы. Они контролируют крупнейшие торговые дома, банки и значительную часть внешней торговли.
Клан Моррис — дипломатия. Переговорщики, послы и специалисты по международным отношениям. Если где-то существует конфликт, Моррисы уже знают, кто кому должен деньги и кто с кем пил чай прошлой зимой.
Клан Мьют — алхимия. Учёные, исследователи, аптекари и мастера переработки ресурсов. Именно они превратили алхимию из набора разрозненных знаний в серьёзную отрасль.
Клан Кроуфорд — мореплавание и доки. Корабли, капитаны, гавани и морская торговля. Именно Кроуфорды первыми снова начали смотреть на материк не как на далёкий берег, а как на возможность.
Клан Белл — университеты и образование. Учёные, преподаватели, исследователи и хранители огромных библиотек. Для Беллов незнание — не преступление. Отказ узнать — уже повод для серьёзного разговора.
Клан Вэйлью — разведка и криминал. Официально их деятельность связана с безопасностью государства. Неофициально они знают практически всё, что происходит в Альбионе.
И да, они прекрасно знают, кто говорит, что их деятельность «неофициальная».
Парламент
Государством управляет монархия совместно с парламентом кланов, но у Рэттов существует очень важное правило:
«За столом все равны. Но не каждый может попасть за этот стол.»
Парламент называется Хвост. В нём представлены главы влиятельных кланов, а место за столом является не только правом, но и доказательством того, что клан действительно способен влиять на жизнь государства. За пределами «Хвоста» могут существовать богатейшие торговцы, знаменитые учёные, генералы и влиятельные семьи. Но если их клан не получил права на место за столом, они остаются наблюдателями. Рэтты считают это справедливым. В конце концов, стул тоже кто-то должен оплатить.
Чай
Если существует одна вещь, которую Рэтт поставит выше денег, титулов и политики, это чай.
Чайная церемония — важнейшая культурная традиция Рэттов. Не религия, не магия, не поклонение богам, просто чай. Но настолько важный, что отказаться от приглашения на чай без серьёзной причины считается почти оскорблением. За чашкой чая заключают сделки, обсуждают наследство, решают семейные конфликты, знакомят детей с будущими супругами, договариваются о перемириях и иногда решают судьбу целых кланов.
Чайный стол — место, где Рэтт обязан соблюдать правила приличия независимо от того, насколько сильно ему хочется кого-нибудь ударить.
Именно поэтому среди Рэттов существует старая поговорка:
«Если Рэтт предложил тебе чай — сначала выпей. Потом решай, как себя вести.»
Особенно интересна любовь Рэттов к чайным листьям. Крысы используют их не только для напитков. Некоторые смеси сушёных листьев идут в курительные смеси и становятся основой для знаменитых рэттских сигар. Крыса с сигарой во рту стала настолько привычным образом, что иногда её можно увидеть даже на гербах старых семей. Мыши предпочитают изящные мундштуки. Никто точно не знает почему. Но спросить считается невежливым.
Вера
Рэтты — атеисты. Не потому, что они однажды отвергли богов. Они просто никогда в них особенно не нуждались. Рэтт не молится богам перед трудным решением, он идёт к своему клану. Не просит богов защитить его семью. Он делает так, чтобы семья была защищена, не ждёт чуда, а просто ищет способ.
Главная вера Рэтта — в существ, которые стоят рядом с ним. Именно поэтому потеря клана или изгнание из него считается одним из самых тяжёлых наказаний. Изгнанный Рэтт теряет фамилию, право носить герб клана, наследство и место в семейных церемониях. А главное — он больше не может участвовать в клановых чайных собраниях.Последнее иногда считается худшим из всего перечисленного.
Смерть
Рэтты спокойно относятся к смерти. Они не считают её позором, проклятием или наказанием, но похороны имеют огромное значение.
Погребальная церемония — это момент, когда клан собирается вместе и вспоминает умершего. В этот день не принято торопиться, не принято спорить, не принято обсуждать деньги. И даже старые враги могут временно сесть за один стол, потому что умерший уже принадлежит Альбиону.
Характер Рэттов
Рэтты ценят три вещи:
достаток, порядок и достоинство.
Их идеальная жизнь — эстетичная, сдержанная и обеспеченная, хороший дом, хороший костюм, хороший чай, надёжные связи. Деньги, которые не заканчиваются раньше месяца. И достаточно свободного времени, чтобы не думать о том, как добыть всё перечисленное завтра.
Но за внешней сдержанностью скрывается довольно жёсткий народ. Рэтты умеют мстить. Причём делают это редко и обычно очень аккуратно.
Для них месть необязательно означает кровь. Иногда достаточно сделать так, чтобы человек больше никогда не получил кредит. Или чтобы его корабли внезапно перестали получать выгодные контракты, или чтобы на протяжении десяти лет ни один уважающий себя Рэтт не подавал ему руку.
Они предпочитают долгую память короткой ярости.
«Мы не забываем.»
Эта фраза может означать как угрозу, так и обещание, закон и преступность. Рэтты не считают преступность чем-то противоположным цивилизации. Преступность для них — такая же часть общества, как торговля или политика, разница лишь в том, кто её контролирует. Поэтому среди Рэттов существует огромное количество серых зон: контрабанда, шпионаж, подпольные сделки, информация, долговые обязательства и услуги. Клан Вэйлью особенно хорошо знает, насколько полезным может оказаться существо, которое официально нигде не работает. При этом обычный Рэтт вполне может быть законопослушным гражданином, просто он знает, где находится дверь и кто держит ключ.
Первая война
Первые попытки Рэттов выйти на материк закончились катастрофой. Они попытались основать колонии на юго-западном побережье центрального континента. Там они столкнулись с Ть'яши, Шаракши Арак-Круа и другими народами региона. Для Рэттов это была попытка колонизации, а для тех, кто уже жил на этих землях, — вторжение.
Началась "Война Берегов". Тысячи Рэттов погибли. Колонии были уничтожены, оставшиеся вернулись на Туманный Альбион, внешний мир почти забыл об этой войне, а быть может и специально стёр об этом какие либо упоминания, а Рэтты... никогда....
Официально Альбион считает Войну Берегов закрытой страницей истории. В университетах её изучают как историческую трагедию. В парламенте предпочитают говорить о будущем. Старые кланы относятся к этому иначе, для них прошедшие поколения потеряли там братьев, детей, родителей и целые ветви семей. Рана затянулась, но шрам остался. Современные Рэтты не стремятся начинать новую войну. Они слишком хорошо помнят цену первой.
Поэтому они уже знают простые вещи:
«Договор лучше драки. Драка заканчивается быстрее, зато договор работает дольше.»
«Не всякая проблема требует Крысы. Но каждая проблема должна знать, что Крыса есть.»
Крыса и Мышь
Рэтты не считают различия между мужчинами и женщинами разделением на два пола с разными ролями. Это скорее культурная особенность, сформировавшаяся за века. Крыса — это действие, решительность, влияние, риск и способность сделать неприятную вещь, если она необходима. Мышь — это порядок, исследование, дипломатия, образование, планирование и способность сделать необходимую вещь так, чтобы она не создала ещё десять проблем.
Крыса может быть профессором.
Мышь может быть криминальным авторитетом.
Крыса может возглавлять дипломатическую миссию.
Мышь может командовать кораблём.
Но практически каждый Рэтт знает:
если Крыса говорит «сделаем», Мышь уже думает, как сделать это правильно.
А если Мышь говорит «это невозможно», Крыса обычно спрашивает:
«А если очень надо?»
Рэтты в Наарде
Сегодня Рэтты только начинают знакомиться с другими народами Наарда. У них пока нет устоявшегося мнения о большинстве рас. Они наблюдают, изучают, строят торговые союзы, путешествуют, заключают первые договоры.
Язык Язык Рэттов называется Рэттский, хотя сами они чаще называют его просто Речь. Это язык, в котором огромное значение имеют интонация, форма обращения и выбор слов. Один и тот же вопрос можно произнести как дружеское предложение, официальное требование или завуалированную угрозу — и Рэтт без труда поймёт разницу. Рэттская речь любит точность. Здесь редко говорят просто «да» или «нет», если ситуация требует более конкретного ответа. Особенно это заметно в дипломатии и торговле: хороший Рэтт предпочитает заранее определить значение каждого слова, прежде чем подписывать договор. При этом в обычной жизни их речь довольно живая. Рэтты любят короткие поговорки, старые выражения и фразы, смысл которых понятен только представителям их культуры. Например: «Чай остыл.»
Может означать не только то, что чай действительно остыл. В зависимости от контекста это может быть напоминанием, что разговор затянулся, что договорённость больше не устраивает одну из сторон или что собеседнику пора переходить к сути. Большое значение имеют титулы и фамилии. Назвать Рэтта только по имени при первой встрече может быть слишком фамильярно. В официальной обстановке сначала называют имя, затем фамилию и, если это необходимо, принадлежность к клану. У каждого крупного клана существуют собственные выражения, профессиональные термины и старые обороты. Поэтому жители Рэттшфорда иногда шутят: «Рэтт может сказать тебе три слова и заставить думать о них три дня.»
Имена Имена Рэттов отражают их любовь к традициям, фамилиям и клановой истории. У Рэтта обычно есть личное имя, фамилия и принадлежность к клану. При этом фамилия может быть гораздо важнее личного имени. Старые кланы особенно внимательно относятся к именам предков. В одной семье могут десятилетиями повторяться одни и те же имена, передаваемые от дедов к внукам. У аристократов имя иногда сопровождается дополнительным титулом или обозначением рода. Мужские имена Томас, Эдгар, Альберт, Уильям, Артур, Генри, Эдмунд, Ричард, Чарльз, Оливер, Виктор, Джеймс, Освальд, Фредерик, Альфред, Гидеон, Роуэн, Мартин, Бенедикт, Реджинальд. Женские имена Элеонора, Элизабет, Виктория, Маргарет, Агнес, Шарлотта, Беатрис, Клара, Эвелин, Изабелла, Эдит, Матильда, Розалинда, Сесилия, Аделаида, Флоренс, Мэри, Вивьен, Гвендолин, Эмелин. Фамилии Фамилии Рэттов чаще всего происходят от названий старых земель, профессий, семейных прозвищ или древних кланов. Блэквейн, Моррис, Мьют, Кроуфорд, Белл, Вэйлью, Хоторн, Уитмор, Фэрчайлд, Риверс, Грейвс, Хартвелл, Эшфорд, Рэдклифф, Винтерс, Блэквуд, Фоксли, Кингсли, Хейл, Уэстфорд.