Тонгари
Народ Великой Стали
- Тип
- Гуманоид
- Характеристики
- +2 и +1 / +1 к трем
- Размер
- Средний
- Скорость
- 30 фт., плавая 30 фт.
Особенности
Скала (реакция, 1/день) Для грузоподъёмности считаешься Большим; раз в долгий отдых реакцией — стойка «Железного Корня»
Для определения грузоподъёмности ты считаешься большим существом Раз в продолжительный отдых может встать в стойку "Железного Корня":
- Не может быть отброшен на 1 раунд,
- Получает сопротивление к урону от силовых атак на 1 раунд.
- Продолжается 24 секунды.
Мощь массивного тела +1 к КД в доспехе; огнестрельное оружие — от Силы вместо Ловкости
+1 к Броне, если носит доспехи. Может использовать бонус Силы вместо Ловкости для дальнобойного оружия с признаком "огнестрельное" (Удачи в его создании, салага).
Инженерное мышление Владение ремесленным инструментом на выбор; раз в 3 дня — починка простого механизма за час
Владение ремесленным инструментом (на выбор: инструменты механика, взрывотехника, чертёжника, плотника). Раз в 3 игровых дня может отремонтировать простой механизм за час (дверь, замок, подвижная часть устройства, сцепка, самодельная ловушка и т.п.).
Физический облик
Тонгари — крупные гуманоиды с массивным телосложением, крепкой кожей от серо-синего до коричневого цвета и характерными чертами, напоминающими бегемотов: широкие морды, массивные нижние челюсти, ноздри на верхней части морды, крепкие пальцы с короткими когтями. Они ходят прямо, но из-за массивности часто выглядят медлительными, хотя это обманчиво. Глаза — тёмные, задумчивые, часто с неожиданно тонким взглядом.
Культура и история
Тонгари происходят с архипелага, где раньше существовала высокоразвитая технократия. Но это было так давно, что остатки той цивилизации, скорее некая космическая магия, чем наше прошлое. Там они изобрели свой первый громовой рог (прототип ружья) и первую Директиву Чести — кодекс, которым пользуются до сих пор. Хотя родина давно утрачена, дух инженерии и дисциплины живёт в каждом Тонгари. И да наше наследие это лишь тот самый кодекс: "Директива Чести". Последний "Громовой Рог" был утрачен множество лун тому назад и теперь это просто красивая легенда.
Они ценят структуру, вежливость, цель и чёткое распределение ролей. Дети с раннего возраста получают "Звено" — первый механизм, который они должны разобрать и собрать заново. Успех или провал определяет раннюю специализацию. Вне родины, Тонгари часто становятся ремесленниками, телохранителями, корабельными механиками, артиллеристами, архитекторами, а иногда — профессорами.
Мировоззрение и поведение
Тонгари спокойны, уравновешенны, терпимы к чужим взглядам, но ожидают определённой ясности в мотивах собеседника. Они не любят пустой болтовни, предпочитая конкретику и чёткие предложения. В бою — надёжны. В команде — лояльны. В конфликте — не всегда первыми хватаются за оружие, но умеют пользоваться им очень хорошо.
Язык
Говорят на Тонгаре, язык звучит как смесь инженерной терминологии, строгих формул и старых военных идиом. Часто вставляют технические термины даже в бытовые разговоры («Перехожу на медленный режим», «Соединение не установлено — нужна беседа»).
Имена
Имя — часть титула. Оно включает в себя номер генерации (по архиву), семейную деталь и краткое прозвище. Примеры: Сект-3 Болтоклык, Лама-5 Слом-Батон, Риг-7 Чертил, Тейп-4 Ключедерж Вне общества часто сокращают имя до "Болт", "Риг", "Тейп".
Цитата
«Когда ты не знаешь, что делать — спроси себя: какое из решений оставит наименьший беспорядок?»
Игровое настроение
Тонгари — это про надежность, логику, непоколебимую силу и слегка старомодное благородство. Они могут быть комичными, как капитан, забывший о праздниках, или серьёзными, как последний защитник разрушенного форта. В команде они — якорь, стена, и голос разума.