гуманоид
Асмы
Порождения Порога
Внешность
Стройные, как хищные кошки, с кожей от алой до иссиня-чёрной, с легким свечением под рёбрами и вдоль позвоночника. Рога варьируются от острых загнутых спиралей до костяных корон. Глаза — сияющие, без зрачков, от золотых до фиолетовых. Хвосты, когти, украшения из вулканического стекла, золы, чёрных металлов, татуировки-узоры, светящиеся при злости. Одежда — наполовину оружие, наполовину искушение: брони с оголёнными боками, парящие шелка, цепи и кожу они носят, как вторую душу.
История
Много веков назад, когда человечество копало слишком глубоко, был найден артефакт: Адский Замок Врат, запечатанный богами. Его открыли — и на мир выдохнула Гехенна. Демоны не вырвались, но окраины поглотила пыль Ада — и дети людей начали рождаться другими.
Их не прокляли — их оставили как напоминание. Изгнанные, ненавидимые, охотимые, они не ушли в небытие, а отстроили город над Вратами, сделанный из черного стекла, костей и греха, и объявили себя порождением Порога, но не его рабами.
Культура и философия Зэ’Карийцы живут по принципу: "Если ты не в состоянии управлять желаниями — управляй теми, кто им поддался". Их общество — тонкая паутина контрактов, дуэлей, соблазнов и договоров. Они ценят красоту, силу воли, умение подавлять и подчинять, но в то же время — не прощают слабости. Любой Зэ’Кариец знает, что он — нечист по происхождению, и потому должен быть вдвойне опаснее, умнее и желаннее.
Их дворяне носят титулы вроде Пепельный Князь, Госпожа Пылающих Желез, Вестник Раны. Их дуэли проходят на алтарях, где проигравший отдаёт не жизнь, а желание.
Образ жизни Живут в городах-крепостях, где каждое здание запечатано символами и шёпотами, улицы наполнены ароматом пряностей, пыли, ладанного дыма. Они едят экзотические блюда, пьют пекло-настои, предаются языческим балам и обучают детей искусству искушения и казни одновременно. Богов не чтят, но признают силу Ада — как стихии, как бездны. И знают: они — единственные, кто может глядеть в неё и не падать.
Особенности
Адская кровь
Ты получаешь сопротивление к огненному урону и не подвержен испугу (если источник страха ниже твоего уровня).
Шёпот Бездны
Вы шепчете слова на языке демонов, внушая ужас или подчиняя существ на 2 уровня ниже вашего.
Вы можете выбрать
- "Повиновение" (на 1 раунд существо выполняет короткую команду)
- «Жуткий шёпот» (Испуг на 2 раунда)
На данное действие вы тратите 2 ячейки заклинаний 1го уровня или 1к6 хитов на 1 уровне, 2 ячейке 2го или 3к6 хитов на 5 уровне. Один раз за длительный отдых.
Кровавый Обет
Вы заключаете пакт с собственной демонической кровью, жертвуя жизнью ради могущества. Бонусным действием вы теряете 1d6 хитов, она вытягивается, парящим сгустком, из вас в вашу ладонь, и получаете на 1 минуту:
- +2 к урону от атак и заклинаний;
- Кровь светится в темноте (радиус 10 футов). Если хиты опускаются до 0, эффект прекращается. Восстанавливается на рассвете.
Язык
Говорят на Инферро-Кайне, смеси староадского шипящего и высокого чёрного жаргона. Их речь — невероятно красива, но едва уловимо болезненна. Даже ругань у них звучит, как приглашение в постель… или в ловушку.
Имена
Они часто берут себе два имени: одно — публичное, красивое, как песня, и второе — Истинное, которое знают только они и тот, кому доверились (или кого поработили). Примеры:
Саар'Велисса
Моррак Кровь-Востока
Инв'Шалар
Дезарий Плавник Греха
Лур-Занн
Цитата
«Я — не демон. Я лучше. Он бы сожрал тебя. А я заставлю тебя просить об этом.»
Игровой настрой: Ты — искушение в доспехах, огонь под шелками, гладиатор с философией, политик с клыками, убийца, любящий поэзию. Ты не служишь Аду — ты помнишь его тепло и научился не обжигаться. Мир боится тебя — и ты научился превращать страх в валюту.