гуманоид
Барнаки Маломерцев
Искатели Глубинной Искры
Образ и культура: Морнфары — это первопроходцы идей, коллекционеры откровений, ремесленники памяти. В отличие от Дварфов, сосредоточенных на металле, и Полуросликов, привязанных к земле, Барнаки мечтают о невозможном — собирать ветер, поймать музыку в стекле, приручить язык молний.
Они строят свои дома в скалистых гнёздах из всех пород что попадуться им на пути: меди и камня, вырезая их в отвесных стенах, под мостами, над пропастями. Горная тишина звенит для них, как нота, которую нужно расшифровать.
Быт и ремёсла Барнаков зовут на все ярмарки Маломерцев, потому что именно они создают чудесные вещи: механических птиц, фонари на дыхании, кубики, что показывают сны, и миниатюрные часы с голосом предков. Дверги уважают их за точную руку, а Полурослики — за живость и выдумку. Некоторые гномы становятся переводчиками между суровыми дварфскими кланами и мягкими равнинными общинами.
Черты личности Стремятся понять, как всё устроено — от механизмов до эмоций. Обожают загадки, особенно те, у которых нет ответа. Не умеют молчать, когда что-то «почти готово». Хранят журналы памяти — в них записывают важные разговоры, сны и открытия.
Особенности
Искра Инженера
Раз в короткий отдых вы можете изобрести Маломеханизм:
1 час времени + проверка Интеллекта (Сл 12).
На успех создаёте устройство на 8 часов: компас, светильник, свисток ловушки, таймер, стальной мотылёк и т.п.
Малый Гений
Вы можете выучить один из списка: Магическая рука, Волшебная искра, Сообщение, Починка. Базовая характеристика — Интеллект.
Хватка гор
Вы не получаете помеху к скорости при подъёме, лазанье или работе на высоте. Вы считаете труднопроходимую горную местность проходимой.
Общие черты Маломерцев
Барнаки — одна из ветвей Маломерцев. Так же как:
Дварфы — строят ниже, в сердцевине гор.
Морнфары — сеют и поют выше, на лугах и террасах.
Все три народа уважают Маломерский Совет, но часто спорят — особенно на фестивале "Равновесия" раз в 4 года.
Язык и имена
Барнаки говорят на Маломерском (Гномьей ветви) — это язык с быстрым темпом, сложными суффиксами и музыкальной ритмикой.
Имена часто отсылают к изобретениям, наблюдениям или месту рождения.
Примеры
Зигзик Медноглаз,
Тила Шумящая, Финрек Склонник, Глита Зазвень.
Цитата Барнака
«Мир — это великая машинка с миллионом пружинок. Я просто хочу понять, что будет, если повернуть вот эту...»
Игровое настроение
Любят быть мастером механизмов, головоломок и идей. Вписаться в дружественную культуру, но выделяться в ней. Смешивать магическое мышление с научным подходом. Быть полезным в исследовании, ремесле, дипломатии, магии и юморе.