Перейти к содержимому
Все расы

гуманоид

Гаджамары

Слонолюди Великого Внутри

Физический облик

Высокие (рост от 2,5 м), массивные существа с гладкой серой, пепельной, реже — розоватой кожей. Лица украшены длинными хоботами, покрытыми татуировками и спиральными узорами, символизирующими путь в себя. Уши огромные и подвижные, часто усыпаны серьгами, колечками и бусинами. Бивни украшаются резьбой — каждый рез — воспоминание, урок или путешествие.

Их походка мягка, несмотря на массу. Глаза — мутно-золотистые, будто вечно смотрят сквозь пространство. Некоторые покрывают кожу сакральной глиной, украшая себя символами Древа-Слуха, Волны, Цветка-Сна.

Культура и история

Когда-то Гаджамары были воинами-колосами, призванными охранять Зелёные Земли. Но после Катаклизма Беспамятства (на них рухнул фрагмент небесной обсерватории), они потеряли память… и обрели прозрение. Они отошли от мира, отвергли суету, сняли доспехи и построили первые Хавры-Слухалища — места, где звучит тишина.

Так возникла их философия: Путь Внутри. Они верят, что всё есть Волна — в теле, в звуке, в духе, в грибах, в воде. Всё движется, колышется, вибрирует. Их задача — не изменять мир, а слышать его таким, каков он есть.

Чтобы достичь этого, они используют растительные стимулы сознания: особые плесневые грибы (называемые Мозговыми Ушками), медовые туманы, курения из тени-дерева, сок Синап-Свистуна, листья Ом-Чая.

Мировоззрение и поведение

Гаджамары не спорят. Они слушают. Не давят. Они дышат. Не торопятся — они в пути. Их ум — как туман: мягкий, обволакивающий, но скрывающий истинную силу.

Хотя они не ищут боёв, их гнев — как землетрясение. В бою они не кричат, а молчат, ломая врагов в абсолютной тишине, пока бубен внутри их сознания не замолчит.

Они принимают смерть как трансформацию, а рождение — как короткое забвение. Цель не в победе, а в присутствии.

Особенности

Покой Синего Дыхания

Ты имеешь сопротивление к состояниям Страх и Очарование, пока не совершил враждебное действие. Один раз в короткий отдых ты можешь автоматически снять с себя одно из этих состояний, погрузившись в дыхательную медитацию.

Тело — как камень

Ты считаешься крупным существом для определения грузоподъёмности и эффектов, связанных с перемещением. Получаешь преимущество к проверкам принуждённого перемещения.

Озарение через Вкус

Если ты употребляешь особое растение (ценой действия), ты получаешь случайный кратковременный эффект из списка (уточняй у мастера): может быть бонус к проверкам, временная слепота, возможность понять язык, лёгкое левитационное состояние и т.д.

Язык

Гуддра — язык, звучащий как эхо в пещере. Медленный, глубокий, с вибрациями и ритмическими паузами. Слова могут длиться по полминуты, поэтому Гаджамары часто дополняют речь жестами и ритуальной мимикой. Они ценят тишину между словами больше, чем слова.

Имена

Имена даются по достижениям в сфере самопознания. Часто многосложные, с эпитетами, но среди других народов используют сокращённые формы:

Полные: Гаджамара-Слушающий-Камень, Ул'Бу-Нюхающий-Ом, Туаан-Сердце-На-Мхе

Сокращённые: Гадж, Улбу, Туаан, Хуо, Баарма

Цитата

«Волна не знает границ. Камень — не враг. Боль — это не крик, это приглашение. Мы просто… слушаем.»

Игровое настроение

Играя за Гаджамара, ты играешь медленным колоссом, не спешащим к битве, но несущим в себе потенциал абсолютного разрушения. Ты — философ, путешественник, мудрец с глазами вглубь себя. Ты умеешь говорить с растениями, слышать сны мёртвых, петь, не открывая рта. Твои действия неспешны, но каждое из них — как удар колокола. Медленно. Чисто. Навсегда.