гуманоид
Гонды
Панцирные Поглотители
Внешность
Их панцири — зазубренные, с костяными шипами, усеяны боевыми шрамами и символами родов. Глаза — жёлтые или багровые, с вертикальным зрачком. Нижняя челюсть часто покрыта кератиновыми наростами — своего рода естественная маска или броня. Цвет шкуры варьируется от болотно-зелёного до чернильно-серого. Лапы с мощными когтями. Некоторые носят пирсинг, кости врагов, мешочки с ядом или тухлым мясом. Их доспехи — переплавленные обломки врагов, вшитые прямо в панцирь.
История и общество Глубоко под землёй, в провалах, где течёт термальная вода и гниёт плоть, появились Гонды — потомки древних рептилоидов, мутировавшие в замкнутом аду. Их племена не верят в богов, закон или порядок. Только в силу, запах крови и древнюю память панциря. У них нет царей. Только Старейшины-Шрамы, победившие в десятках ритуальных поединков.
Умереть — не позор. Умереть и не быть съеденным — вот позор.
Культура
Гонды едят всё, кроме собственного рода. Пища — центральный ритуал: в трапезе сожжённые кости предков и плоть врагов — переход власти, силы, памяти. Они не почитают мёртвых, а усваивают их. Считают, что чем больше ты съешь врагов — тем сильнее будет твоя душа. Те, кто не может сражаться, — становятся едой. Или лекарством. Или украшением.
Они не верят в справедливость. Только в панцирь, когти и голод.
Образ жизни Живут в грязи, трясине, подземных гейзерах, в пещерах, что кишат грибами, паразитами, и змеями. Они используют алхимию запаха, ядов, слизей и ферментов, чтобы маскироваться, охотиться, отпугивать. Говорят, что некоторые из них умеют молниеносно нырять в горячие источники, залезать по стенам, замирать в засаде на часы. Их дети уже рождаются с клыками. Учатся ползать к мясу, прежде чем говорить.
Особенности
Панцирный инстинкт
Ты получаешь +1 к КД при отсутствии доспехов и +2 к спасброскам от эффектов паралича, оглушения и отравления.
Польза плоти
При убийстве врага ты можешь съесть часть его тела (занимает 1 раунд), чтобы получить 1к8 хитов.
Выживальщик
Ты автоматически находишь естественные укрытия. Ядовитые растения, могут служить пищей.
Язык
Их язык — Грак-Краул, состоящий из щелчков, бульканья, коротких рыков и ударов по панцирю. Это язык запаха, ритма и инстинкта. Устная речь крайне примитивна, но зато телесные сигналы развиты феноменально.
Имена
Их имена состоят из звуков, носят функциональный характер:
Шрак-Ток (Режущий-Крепкий)
Грун-Блик (Мазкий-Подлый)
Кра’Холл (Долгий-Панцирь)
Уг’Шек (Безглазый-Горький)
Хрог-Злак (Живой-Плесень)
Цитата
«Ты не враг. Пока. Но ты мясо. Всегда.»
Игровой настрой: Ты — не герой. Ты — хищник с сознанием, цепной нож на лапах, древний инстинкт в панцире. Ты не понимаешь жалости. Ты не знаешь чести. Но ты знаешь, как выжить, как убить, как уползти и вернуться ночью. Ты не защищаешь природу. Ты переживаешь её смерть и продолжаешь жить.