Перейти к содержимому
Все расы

гуманоид

Кречты

Мастера Уюта и Иллюзий

Физический облик

Кречты ростом чуть выше колена взрослого человека, с пухлыми щёчками, вечно блестящими глазами и мягкими ступнями, покрытыми тонкой шерстью. Их пальцы тонкие, подвижные, созданные для шитья, фокусов и кухонной магии. Волосы чаще волнистые, ухоженные, заплетены в крошечные косички или украшены орешками, цветами и травами.

Одежда — слоистая, пёстрая, уютная, часто с вышивкой, кармашками и колокольчиками. У каждого Кречта всегда при себе: ножичек, котомка и банка варенья.

Культура и история

Когда Великая Резня сожгла мир, кречты не сражались, а спрятались в магической долине, которую накрыли зачарованным иллюзорным куполом. С тех пор они правят своим мирком уютных нор, светящихся грибов и библиотек с мятным чаем.

Но пусть тебя не обманет их добродушие — каждый кречт учится владеть магией иллюзий, фокусами, ядами и притворством, чтобы защитить свою идиллию. Их дети играют в “подмену людей”, а старейшины умеют сделать так, чтобы ты потерялся в собственной голове.

У них нет армии — есть праздники, нет тюрем — есть проклятые пироги. Они верят, что смех, еда и дымка могут победить даже богов.

Мировоззрение и поведение

Кречты обожают играть роли: на ужине один может быть бароном, другой — его кузеном с далёкой границы, а завтра оба снова пекут пироги. Это народ масок, но не лжи. Они живут театром повседневности и верят, что любое горе можно смягчить уютом и яблочным сидром.

Они пугающе дружелюбны, всегда вежливы, всегда улыбаются. Даже если собираются украсть у тебя память или запереть тебя в чайнике на вечеринке в 5 измерении.

Особенности

Туманная Завеса

Ты получаешь владение Иллюзиями и Обманом. Один раз в день ты можешь сотворить микроиллюзию (запах, звук, образ или вспышку) без использования заклинания — это твоя вторая натура.

Ходячий Дом

Ты знаешь ритуал, позволяющий зачаровать предмет или уголок в радиусе 5 футов, превращая его в зону уюта. Там не страшны страх, кошмары и боль — механически это даёт преимущество на спасброски от эффектов страха и очков усталости, пока существо находится внутри.

Мастер Масок

Ты можешь создать образ персонажа, маску или легенду. При взаимодействии с незнакомцами ты получаешь преимущество на обман, если заранее подготовил сцену или маску.

Язык

Говорят на Шептале — языке уюта, наполненном метафорами, кулинарными терминами, отсылками и жаргоном “в теме”. Пример:

«Варенье поспело — пора перешептать ложечки, поня-ятно?»

Имена

Имена часто состоят из доброго прозвища и ароматного прилагательного. Они звучат как сказка или как рассказ бабушки у камина.

Мурвин Тыквогрог

Щепка Лавандовая

Броня Корица-На-Ухо

Лапитта Вареньевна

Чампи Вечерний-Сон

Цитата

«Ты не ешь — ты тонешь в тепле. Ты не пьёшь — ты говоришь с дымом. У нас всё просто. Просто магия, просто пирог.»

Игровое настроение

Ты — уходящий от реальности мастер уюта, сладкий обманщик и сказочник. Ты плетёшь завесу комфорта, под которой прячется разум и сила. Ты хочешь не власти и золота — а вечер, чай и чтобы никто не страдал, если только не заслужил.