Перейти к содержимому
Все расы

фея

Кургаши

Лошадиные сыновья Великой Пыли

Физический облик

Кургаши — кентавры, но с более грубым, выносливым телосложением. Их лошадиные тела покрыты пыльной шерстью степных оттенков: охры, угля, серо-бурого. Людская часть напоминает кузнецов, наездников и кочевых вождей одновременно: кожа загрубела от солнца, волосы заплетены в косы и хвосты, грудины покрыты татуировками родов. Их глаза не знают суеты — только цель и расстояние до неё.

Носит куртки без рукавов, набедренные попоны, доспехи из кости и обожжённой бронзы. Всегда при себе — нож, лассо, и узел с прахом родной земли.

Культура и история

Их древнее царство, Бурхан-Дел, погибло от “Трещины Ветра” — магического шторма, что разорвал небо и иссушил земли. Большинство народов бежали, теряли, умирали в страхе. Кургаши — ушли. Они отказались от “каменных домов”, “письменной воли” и “застывших городов”.

Так началась эпоха Великой Пыли — кочевье всех кочевий, где каждый род сам себе храм, каждая кобылица — мать будущего героя, каждая песня — карта.

Они собираются в пыльные колонны, перекочёвывая между оазисами, развалинами и торговыми точками. Не торгуют — обмениваются, не молятся — поют в седле, не строят — высекают кости предков в скалах.

Мировоззрение и поведение

Кургаши — свободные, но не анархичные. Их жизнь держится на четырёх узлах:

Кровь сильнее золота — род не предают;

Нога в путь — язык в песню — нужно двигаться и помнить;

Пыль не прощает забывчивых — помни, откуда пришёл;

Песок не терпит слабых — только учит.

Их можно принять за диких варваров, пока не услышишь их степную речь — образную, мудрую, полной отсылок к пыли, ветру и вечному пути. Уважение завоёвывается в седле, на словах и в обмене подарками. За хорошую песню Кургаш подаст воды даже врагу. За обман — оставит без копыта среди барханов.

Особенности для системы Дитя Пыли: Иммунитет к труднопроходимой местности в степях, пустынях и открытых просторах. Не получают штрафов за передвижение и могут “считывать ветер” — однажды в день задают Мастеру вопрос о маршруте или местности (ПРК Выживание).

Телосложение Кургаша: Размер — крупный. Скорость передвижения — 12 м (40 футов). Могут использовать бонус-действие для “стремительного рывка” — прибавить 6 м к перемещению на 1 ход. Перезарядка после короткого отдыха.

Голос Песка: Песни — важная часть их магии. Раз в длинный отдых могут “спеть силу” (одна из трёх опций, выбирается заранее):

Песнь Ветра: союзник в радиусе 6 м получает преимущество на спасброски от магии до конца боя;

Песнь Копыт: увеличивает скорость отряда на 25% вне боя до конца дня;

Песнь Утра: пробуждает без проверки союзника от магического или обычного сна, страха или паралича.

Язык

Кургаш’хай — поэтичный, архаичный, с множеством слов для пыли, ветра и боли. Устная передача доминирует над письмом. Для них фраза “Он помнит ветер” — значит “Он мудр”. Часто говорят загадками, сравнениями. В их языке отсутствует слово “владеть” — есть только “вести рядом” или “нести с собой”.

Имена

Имена Кургашей длинные, звучные, часто двухчастные: Хара-Бургал — Певец с Тяжёлым Сердцем Торгай-Миргаш — Копыто Звёздного Ожога Шай-Этэр — Та, Кто Перешла Бурю Йулдур-Хаш — Слепой Но Гонящийся Баска-Кар — Песочный След Имеется также дорожное имя, под которым Кургаш может быть известен среди других народов: “Пылюга”, “Дикий Гром”, “Хромое Копыто”.

Цитата

«Когда башни падали, мы были в пути. Когда лорды грызлись за пепел, мы пели над огнём. Пусть ветер несёт нас дальше. Мы Кургаши — и наша земля в седле.»

Игровое настроение

Кургаши — идеальны для игроков, которые любят движение, кочевую философию, обряды и уличную логику. Это не просто “дикие кентавры” — это нация, которая живёт вне карт мира, но при этом влияет на него.