Перейти к содержимому
Все расы

гуманоид

Курнги

Народ Изломанных Камней

ТИП гуманоид

ХАР Лов +2, Тел +1

РАЗ Маленький

СКР 30 фт.

Мелкие, юркие, с глазами как угли и руками как кости угря, Курнги — дети скальных разломов и зловонных каменных курганов, где даже мыши боятся жить. Они не строят — они извлекают. Не воюют — а крадут победу. Их мир — это выживание между гигантами: угрюмыми Грондарами-гномами и яростными ордой орков. Но Курнги не про силу. Они про хитрость, грязь и выученное мастерство делать невозможное из ничего.

Физический облик

Курнги — мелкие и угловатые гуманоиды ростом чуть выше колена орка. Их кожа серо-зелёная или глинисто-жёлтая, с прожилками и пятнами, как у пресмыкающегося. Большие уши, похожие на вороньи крылья, вечно шевелятся. Глаза — красные, янтарные или чёрные, как уголь в костре. Пальцы длинные, костлявые, ногти — словно крохотные ножи. Движения — резкие, изворотливые, будто ужи на горячем камне.

Культура и история

Когда-то Курнги были рабами в шахтах древних королевств гномов. Им вбивали кирку в руки, подкармливали гнилым салом, и заставляли копать до тех пор, пока не начнут видеть сквозь камень. Потом пришли войны, гномы ушли под землю, орки захватили степи… а Курнги остались. Сами по себе. И с тех пор они — мастера выживания между двух миров.

Их деревни — это гнёзда в пещерах, домах-кривозданах, построенных из обломков гномьих руин и орочьих костей. Они знают, как избегать столкновений, провоцировать стычки чужими руками и создавать ловушки, которые стыдились бы даже демоны.

Главная добродетель Курнгов — изворотливость. Главный грех — глупость. Они верят, что тупой Курнг — это мёртвый Курнг. А живой — это тот, кто знает, что делать, если упал с утёса, горишь, и на тебя катится орочья колесница.

Мировоззрение и поведение

Курнги — не злые. Просто у них другие приоритеты. Они будут резать кошелёк, пока ты обнимаешься с орком, а потом помогут тебе сбежать, потому что им скучно и весело. Они уважают хитрость, проклятия, ловушки, обмены и «гоблинскую справедливость»: «Если я украл у тебя — значит, ты плохо спрятал».

Вместе они действуют как стайка: шумно, дерзко, и слаженно. Но у каждого Курнга есть своя цель, мечта и запасной выход. Часто торгуют с орками (сбоку), шпионят за гномами (снизу), и с радостью устроят сделку даже с демоном, если тот не слишком шумный.

Особенности для системы: Изворотливый размер. Ты считаешься существом маленького размера, но не получаешь штрафа к использованию средних оружий ближнего боя. Ты можешь прятаться за существами, которые больше тебя, даже в бою.

Ходячий ловушечник. Раз в короткий отдых можешь создать простую ловушку (яма, шипы, капкан, вонючий мешок, сигнальный шум). В бою установка занимает 1 действие.

Скальной крысой рождён. Ты можешь есть почти всё, что технически не камень (и иногда даже камень, если он мягкий).

Язык

Курнгаг, язык щелчков, визгов, царапающих фраз и мерзкого смеха. Часто разбавляется заимствованиями с гномьего и орочьего, но произносятся они будто через нос и грязь. Фразы типа: — «Шкряг-пшик! Орк идёт!» — «Обошёл! Перехитрил! Отнял! Мой!»

Имена

У Курнгов нет родов — только гнезда, ремесло и поступки. Имя обычно состоит из:

Клички (часто связанной с телом, привычкой или травмой),

Гнезда (переводится как “из такого-то места”),

И подвиг/стыд (часто используется вместо фамилии).

Примеры:

Скригг из ЛомКрова, Прыгун-Три-Раза

Хрях из ЧужойДыры, Пожевал-Камень

Жужа из СквозьДым, Пронюхал-Крысу

Цитата

«Ты можешь быть сильнее. Ты можешь быть умнее. Но я уже убежал с твоими штанами.»

Игровое настроение

Курнги — это хаос в чистом виде, но не бессмысленный. Они как крысы в библиотеке — не просто портят книги, а прячут в них сыр и записки. Они — насмешка над силой и гордостью. Их персонажи в команде — про смекалку, удачу, грязные трюки и нежданную пользу. В одной сцене они подрывают мост. В другой — спасают группу, потому что знали, где лазейка. С Курнгом в партии будет весело, неожиданно, и чуть-чуть вонюче.