Перейти к содержимому
Все расы

фея

Лирвайлы

Три Лика Вечной Ветви

Внешность

У всех Лирвайлов полупрозрачная кожа, в которой светится цвет их Лика:

Зелёный/золотистый у Созидания,

Синий/фиолетовый у Контроля,

Алый/пепельный у Разрушения.

Летающие, но не по своей воле — ветер и эмоции двигают их телами.

Уши длинные, перепончатые, волосы — листья, мхи, волны или пепел, в зависимости от Дома.

Рост — от полуметра до метра, выглядят хрупко, но это иллюзия.

Три Дома

  1. Дом Созидания Хранители природы, исцеления, урожая, роста.

Их магия даёт жизнь, восстанавливает, связывает.

Они говорят с деревьями, возвращают павших к земле.

Они старше всех, их речь тягуча, как смола.

Их тела прорастают мхом и цветами во сне.

  1. Дом Контроля Управляют магическими течениями — жилами силы, проходящими сквозь землю.

Самые рассудочные, но страдают от зависимости к соли Разрушения, вызывающей иллюзии могущества.

Обвешаны кристаллами, серебряными цепями, магическими наростами.

Контроль для них — цель и проклятие, баланс требует жертв.

Среди них самые сильные маги мира.

  1. Дом Разрушения Психически нестабильные, буйные, смеющиеся и плачущие одновременно.

Их тела ломаются и восстанавливаются от эмоций.

Раз в 3 недели их волосы кристаллизуются в соляные сгустки — наркотик "Треск", запрещённый, но желанный.

Их магия разрушает форму, структуру, логику.

Их танцы могут разрывать ткань реальности, если никто не следит.

Общество

Каждый Дом живёт в своём Великом Древе, но корни этих деревьев переплетены внизу, образуя Сердце Лирвайлов — место Совета.

Они не подчиняются, а сдерживают друг друга. Один разрушает, другой лечит, третий ставит границы.

Каждый Лирвайл рождается в одном Доме, но имеет черты двух других, что даёт надежду на баланс.

Мировоззрение

Жизнь — круговорот: выросло — зацвело — сгнило — стало новым.

Баланс не требует равновесия, он требует движения между крайностями.

Удержать себя — труднее, чем уничтожить врага.

Особенности

Наследие Трёх Древ

При создании персонажа выбери основной Дом. Получи соответствующее умение:

Корень (Созидание): раз в день можешь вырастить природный барьер (Стена из лозы 15 в ширину на 10 в высоту футов) или ускорить рост малого растения на 10%.

Поток (Контроль): раз в день можешь перенаправить заклинание в зависимости от твоей высшей ячейки заклинаний в рандомную сторону (1dколичество существ по дистанции заклинания).

Соль Срыва (Разрушение)

Раз в 3 недели можешь "собрать соль" (метафизически), принять её и получить одну из трёх видов соли: огненная, электрическая сопротивление, ледяная (сопротивление огню, холоду, электричеству на 10 минут, в зависимости от выбранной соли) Отрицательный эффект: лёгкое головокружение, малые галлюцинации.

Сила трёх

Один раз в день можешь призвать силу древа: получаешь преимущество на проверки Природы, Запугивания, Магии.

Единство Корня

Ты можешь действием призвать "Деревянный кинжал". Если в радиусе 10 футов есть дерево. Ты вызываешь Магическое оружие, "Деревянный кинжал" имеет 1к4 +2 колющего и считается магическим при определении урона.

Язык

Лиалайт — язык, звучащий как смешение птичьего пения, скрипа ветра, шепота и щелчков. Не пишется — только поётся. Есть особые аккорды для дипломатии, боли, любви и угроз.

Имена

Фа'Лир'Шаан Ко'Мель'Тан Ра'Сай'Инна Мир'а'эль

Цитата

«Мы не живём вместе. Мы удерживаем друг друга. Я лечу, она ломает, он сдерживает. Без одного из нас — рухнут и деревья, и звёзды.»

Игровой настрой: Играть за Лирвайла — значит жить в постоянной борьбе со своей природой, быть частью пульсирующего, опасного, но вечного круга. Их история — это психоделика, экология, философия и немного безумия. Каждый их шаг — магический след на земле мира.