гуманоид
Шаракши
Восьмиклиновые дети.
Физический облик
Ростом от 120 до 150 см, с острыми вороньими чертами и нахрапистой походкой, Шаракши не стремятся выглядеть грозно — они выглядят в теме. Перьевой покров варьируется от пепельного до вороньего чёрного, часто искусственно подкрашен. Усыпанный поблёскивающими кольцами клюв, перьевые накидки с “фирменной полоской, с тремя полосками” и обязательная золотая серёжка в ухе (обычно не своем) — их стиль.
Глаза — чёрные, умные, всегда оценивающие. Поза — расслабленная, но настороженная, как у существа, который знает, где ближайший выход и сколько в нём шагов.
Культура и история
Когда-то Шаракши были элитой Империи Перьев — пернатого государства, где информация ценилась выше золота. Они передавали приказы императора, хранили знания в памяти, общались от имени богов. Но всё изменилось, когда Империя рухнула от магической пандемии, “поглотившей глас”. Древние Шаракши лишились дара речи, архивы сгорели, храмы рассыпались — а верхушка сбежала, бросив свой народ.
Но Шаракши не растерялись. Потеряв государство, они построили своё — на улицах, в переулках, на базарах. Так возник Голосовой Общак — негласная сеть братских “гнёзд” и “голосов”, соединённых клятвами, сделками и личной харизмой.
У каждого клана — своя специализация: одни торгуют, другие крышуют, третьи “разруливают”, четвёртые — чистят “перья тем, кто залетел”. Они не скрывают своих дел, наоборот — выставляют их с гордостью. Главное — быть в понятиях.
Мировоззрение и поведение
Шаракши — не о дисциплине, а о кодексе. Ты можешь быть бесшабашным, болтливым, даже слегка безумным — но не нарушай понятий:
Не подставляй “своих”;
Не говори, если не выкупил;
Уважай старших голосов;
“Базаришь — отвечай”;
Если сорвался — лети до конца.
Они живут мгновением, но с памятью о прошлом. Никогда не простят “верхушке Империи” предательства. Их уличная культура — это не просто выживание, это способ быть на плаву, когда другие тонут в пафосе и мечах.
Особенности
Единственная расса умеющая летать
Имитация (Природный Имитатор). Они копируют любой услышанный звук или фразу (в том числе голос), если слышали его в течение дня.
Подворотня родная (Слух улицы)
Могут раз в долгий отдых “почуять движ” — Мастер сообщает о ближайшей криминальной активности, слухах или слабых местах в охране.
Гнездо
Каждый Шаракши при создании персонажа указывает одно из “гнёзд” (городское братство), к которому принадлежит. Это даёт тематический бонус:
Гнездо Перьевые Шептуны — +1 к Обману;
Гнездо Базарных — +1 к Убеждению и могут бесплатно получать базовую инфу на рынке;
Гнездо Тихушников — +1 к Скрытности и могут раз в день пройти проверку с преимуществом на скрытность в толпе;
Язык
Говорят на Шаркоте — смесь сленга, кличек, цитат, хлопков, клокочущих горловых звуков. Устная речь напоминает театральную репризу: фраза-действие, цитата, пауза, кивок. Понимают друг друга по интонациям, кивкам и легендарным "баек", где каждая фраза имеет двойное значение.
Имена
Имена не дают, их зарабатывают. Первое “погоняло” приходит с первым подвигом или фейлом. Оно может смениться, если персонаж перешёл в другое “гнездо” или “вышел в тираж”. Часто встречаются такие:
Клюв
Гудок
Фраер
Зырк
Цитата
«Империя рухнула, но мы остались. Строим своё. Кто базарит — тот живёт. Кто молчит — в перьях и лежит.»
Игровое настроение
Шаракши — это живые, шумные, многослойные. Они не про орковскую грубость и не про эльфийскую утончённость. Они — про подворотню, мозг и стиль. С ними сессия будет как криминальная баллада: то драка в таверне, то философский диалог “по душам”, то ловкий развод капитана стражи на “доверочке”.