Перейти к содержимому
Все расы

гуманоид

Валь’Тирны

Пастыри Дикой Воли

Физический облик

Рост: от 170 до 210 см. Стройные, грациозные, высокие. Их тела покрыты мхом, корой, травами, прорастающими из кожи, словно слияние зверя и земли. Лица — оленьи, но с узкими чертами, поросшие лишайником или цветами, глаза светятся зелёным или янтарным свечением.

Из головы возвышаются массивные рога — как у лосей или оленей. У старейшин они заросли мхом и покрыты узорами, как кельтские татуировки. Ноги — копытные, а от рук до плеч — лианы, шипы или виноградные лозы, в зависимости от среды, где вырос индивид.

Культура и история

Когда первая железная кирка коснулась горы, Валь’Тирны проснулись. Их предания рассказывают, что они были созданы Великим Лесом, как иммунитет природы от жадного разума цивилизаций.

У них нет городов, но есть леса, и каждый из них — разумен, каждое дерево — «старейшина». Они не поклоняются, но служат Воле Дикой — немой и безличной силе, что говорит через бурю, зверя, цветок, мрак чащи.

Каждое племя носит имя леса, где родилось: Гроннтайр, Сал’Мелир, Углистыни, и они разные, как стихии, но все — фанатично преданы сохранению баланса.

Мировоззрение и поведение

Валь’Тирны не видят в человеке врага — до тех пор, пока он не коснулся топором ствола. Они не ведут войны, они проводят очистки. Их ярость — не вспышка, а тишина перед бурей.

Они не объясняются — они действуют. Их философия проста: если ты срубил дерево — стань удобрением для следующего. Они верят в перерождение, жертвы, круговорот.

Соблюдают сезонные ритуалы, не ради магии, а как способ вплетать себя в узор мира.

«Мы не караем — мы восстанавливаем. Через кровь, если иначе нельзя.»

Особенности

Живое тело

Ты можешь употреблять воду и солнечный свет, как пищу, получая половину суточного восстановления.

Вызов корней

Раз в короткий отдых ты можешь вызвать из земли лианы, мох или корни, чтобы задержать врагов (Опутывание) (как Entangle, Сл = 8 + модификатор Мудрости + бонус мастерства).

Симбиоз

Если ты находишься рядом с деревом или корневой системой, ты можешь восстановить 1к6 хитов как действие, прижавшись к стволу (1 раз за длительный отдых, на 10 уровне 1к12, на 20 уровне 1к20).

Язык

Они говорят на Тай’Ла-Морх — языке зелени и соков. Он не имеет слов — только дыхания, шелеста, движений рогов и стуков копыт. Они также ощущают эмоции деревьев, и могут читать их «память» через ритуальные сны.

Имена

Имена Валь’Тирнов не переводятся дословно — они звучат как ветер, стук дождя, рык и шелест. Но для общения с другими народами они берут краткие имена:

Ша’Грех

Мирелли

Тирн'Хост

Вествет

Кра'Ласса

Цитата

«Мы не владеем лесом. Мы — его когти. И в этот сезон когти голодны.»

Игровой настрой: Ты — ходячий дух природы, судья, садовник и охотник в одном теле. Ты не за мир — ты за равновесие. Если нужно — ты сравнишь город с землёй, чтобы на его месте росла дубовая роща. Твоя речь — медленная, твои действия — решительные. Ты не носишь доспехов. Ты сам — живая броня древнего мира.