Перейти к содержимому
Все расы

гуманоид

Ха’Ари

Летящие среди Снов

Физический облик

Рост — от 150 до 180 см. Всё тело покрыто плотным оперением, чаще тёмных или пепельных оттенков, но встречаются и золотисто-медные, если особь прошла обряд Звёздного Полёта. Головы — совиные, клювы, круглые глаза с невозможным зрачком, способным видеть в полной темноте и в магических структурах. Крылья — встроены в руки. Они не могут летать долго, но способны скользить по воздуху, прыгать между крышами и планировать с большой высоты.

Они двигаются почти бесшумно, их присутствие часто замечают уже слишком поздно. Одежда — плащи, кожаные повязки, хитро сшитые капюшоны. Они не носят металла — только дерево, кость, ткань, керамику.

Культура и история

По легенде, Ха’Ари произошли от Ночного Архивариуса, бога памяти, который однажды осознал, что мир забыл сам себя. Он издох, но из его перьев и глаз вышли первые Совоподобные.

Они живут в изоляции, в высоких башнях, пещерах, уединённых долинах, где хранят Архивы — не книги, а воспоминания, вытканные из сна. Их можно читать, входя в транс, слушая пение песчаных сосудов или погружаясь в Лунные Колодцы.

Ха’Ари почти не общаются с другими расами. Но иногда один из них уходит в странствие — «Полет Одиночки». Тогда он запоминает мир, смотрит, как рушатся цивилизации, и приносит воспоминания обратно — в живом или мёртвом виде.

Мировоззрение и поведение

Они не добрые, не злые — они хранят. Если тебе повезло, Ха’Ари поделится знанием. Если нет — он заберёт твоё, и ты забудешь, кто ты есть. Они не улыбаются, не кричат, почти не проявляют эмоций. Их речь — шёпот, шорох, как перо по свитку.

«Мы помним то, что вы боитесь вспомнить.»

Им чужды амбиции. Но они одержимы смыслом, структурой, логикой. Их действия кажутся странными, но всё подчинено внутреннему порядку, известному лишь им.

Особенности

Звёздное зрение

Ты можешь видеть в магической темноте (до 5 футов).

Сонознание

Во сне ты получаешь обрывки прошлого — не своего, а мира. После длинного отдыха мастер может дать тебе намёк, видение или событие, связанное с древним знанием, местом или NPC.

Планирование (пассивная способность)

Ты можешь прыгать и парить с высоты, не получая урона от падения, если расстояние не превышает 30 футов. Кроме того, у тебя прибавка к Скрытности (+1) и нет помех от доспехов из неметаллических материалов.

Язык

Говорят на Шар’Маур — древнем языке, звучащем как эхо ветра в пещере, скрип древесины и звук пера по пергаменту. Он не имеет времён и чисел. Всё в нём — воспоминания, чувства, образы.

Имена

Их имена — глаголы или состояния, часто в поэтической форме:

ТихоСлед

Ветропой

Забуд’Тот-День

Вспоминай-Молча

Крик-До-Зари

Цитата

«Ты зовёшь это 'прошлым'. Для нас — это гнездо, в котором ещё теплится яйцо настоящего.»

Игровое настроение

Ты — ходячая библиотека, сова без совести, память в перьях. Ты собираешь куски мира, складываешь их в зеркальную мозаику, молчишь — и иногда шепчешь то, что лучше бы не знать. Ты не герой. Ты наблюдающий хищник истины.