Урон и вероятности
Точные числа, а не прикидка: шанс попасть, урон за раунд, урон заклинания по спасающейся цели и распределение любых костей. Всё считается из распределения граней, поэтому не пляшет между пересчётами.
Бросок атаки
Шанс попасть по цели и выбить крит. Эти же поля годятся для любой проверки к20 против Сл.
Модификатор + мастерство + оружие
Или Сл проверки
Преимущество и помеха гасят друг друга — тогда обычный
Шанс попадания
—
Шанс крита
—
Шанс промаха
—
Нужно выбросить
—
Урон за раунд
Средний урон с промахами и критами. Бонус атаки, КД и режим — из блока выше.
Например: 1к8+4 или 2к6+1к4+3
Дополнительная атака, вихрь клинков и т. п.
Скрытая атака и всё, что применяется однажды
Не понял формулу урона. Пример записи: 1к8+4 или 2к6+1к4+3.
Урон за раунд
—
При попадании
—
При крите
—
Меткий стрелок / Мастер большого оружия
С чертой
—
Разница
Порог выгоды
—
Оба поля черты в ноль — сравнение скрыто.
Заклинание со спасброском
Сколько урона в среднем пройдёт по цели, которая бросает спасбросок против вашей Сл.
8 + мастерство + модификатор
Модификатор существа
Магическая стойкость — это преимущество
Не понял формулу урона. Пример записи: 8к6.
Шанс провала
—
Средний урон по цели
—
Полный урон
—
По всем целям
—
Распределение костей
Какие суммы выпадают чаще и с каким шансом. Понимает и 2d6+3, и 2к6+3.
Например: 8к6, 2к6+3, 4к6+1к4
Шанс выбросить не меньше
Не меньше порога
—
Ровно порог
—
Среднее
—
Разброс
—
Как это считается
Попадание. Атака попадает, если бросок плюс бонус не меньше КД. Единица — всегда промах, двадцатка — всегда попадание и крит. Расширенный диапазон крита (19–20 у Чемпиона) тоже попадает всегда: крит промахнуться не может.
Удача. Переброс «Везучего» и «Бездонной удачи» достаётся кости, показавшей единицу, а не итогу. При помехе это решает дело: единиц может выпасть больше, чем перебросов. «Везунчик» добавляет кость к20, и брать можно любую — поэтому помеха с ним становится лучшей из трёх. Калькулятор считает, что черты доступны на каждом броске; на деле у них есть ограничения по частоте, и урон за раунд при нескольких атаках выходит чуть выше.
Урон за раунд — число атак × (шанс обычного попадания × урон + шанс крита × урон крита). На крите удваиваются только кости: 2к6+4 превращается в 4к6+4. Урон «раз за раунд» играется оптимально — в крит, если хоть одна атака раунда его выбила, иначе в первое попадание. Порог выгоды «−5/+10» ищется перебором КД от 1 до 40.
Спасброски. Цель спасается, если бросок плюс модификатор не меньше Сл. По правилам 2014 года двадцатка и единица на спасбросках автоматики не дают — для 2024 года это включается галочкой. Средний урон — шанс провала × полный урон плюс шанс успеха × половина.
Распределение считается точной свёрткой, а не симуляцией.