Перейти к содержимому
О мире

Наард

Места

Города, руины и подземелья, куда ходили наши герои. Всего отмечено — 95. Где это на карте — покажет карта мира.

Найдено: из

Город

Аль'Сураат

Жемчужина Великого Песка «Цена есть у всего...» Богатейший город пустынь Наарда. Расположен вокруг огромного естественного оазиса. Белоснежные дворцы, бирюзовые купола и золотые минареты возвышаются над бесконечными барханами. Сюда сходятся караваны со всех континентов. Особенности Дворец Семи Султанов; Великий Базар Тысячи Сделок; Золотой Оазис; Палата Контрактов; Академия Торговых Домов. Известен: самым большим рынком мира; лучшими банкирами; заключением международных договоров.

Читать полностью
Город

Астра'Лириэн

«Звёзды никогда не лгут. Лгут лишь те, кто их толкует.» Построенный высоко в горах, Астра'Лириэн считается духовным домом астрономов, астрологов и исследователей небесной магии. Здесь практически отсутствуют крупные рынки и военные гарнизоны. Весь город посвящён наблюдению за небом и изучению движения небесных тел. Во время ясных ночей на террасах собираются десятки мудрецов, ведущих наблюдения.

Читать полностью
Город

Атек'Маль

«Город, который кормит страну.» Крупнейшее сельскохозяйственное поселение. Расположен среди болот и озёр. Вокруг города раскинулись сотни плавучих полей и каналов. Большинство жителей земледельцы, рыбаки и охотники. Особенности Великие Чинампы; рынок рыбы; дома травников; мастерские лодочников. Известен: выращиванием маиса; какао; лекарственными растениями.

Читать полностью
Город

Аш'Вел

Небольшая пограничная деревня. Жители обслуживают заставу, принимают караваны и следят за безопасностью дороги к торговому граду.

Читать полностью
Город

Барак-Гор

«Гора, которая кует оружие.» Главный промышленный город. Тысячи кузниц работают здесь днём и ночью. Через весь город проходят каналы с лавой, вращающие гигантские механические молоты. Особенности Семь Великих Горнов; квартал литейщиков; Академия Рунных Кузнецов; рынок металлов. Известен: лучшими латами; боевыми молотами; рунным оружием.

Читать полностью
Город

Бахамут

1 приключение

Бывшая крепость Стальных Кулаков "Стальной Кулак". Ныне принадлежащая команде детей мафы, "Цирк" состав которой включает в себя: Свинох*й, Залипупа, Мышалина, Ормен Помидорпривозян, Шасс, Тытыжь-Ныныжь. Стены её пережили войну "Роя" и выстоят ещё не один век.. быть может...

Читать полностью
Город

Бранн'Торк

Главный город Совета Мастеров Столица Барнаков. Город расположен в холмистой долине, где десятки водяных колёс вращают мастерские, мельницы и кузницы. Здесь нет огромных дворцов, вместо них возвышается Дом Совета Мастеров, где заседают главы крупнейших ремесленных домов. Практически каждый житель является ремесленником. Особенности Дом Совета Мастеров; Великая Часовая Башня; Академия Механиков; Центральная Площадь Изобретателей; Большая Мастерская. Известен: лучшими инженерами малых механизмов; часовых дел мастерами; ежегодной Ярмаркой Изобретений.

Читать полностью
Город

Брум'Гард

Старый город Бучейров, выросший вокруг входа в Протолабиринт. Здесь находятся самые большие пивоварни народа и старые каменные фермы, построенные ещё во времена службы Бучейров в качестве стражей. Под городом до сих пор существуют закрытые тоннели, куда местные предпочитают не спускаться без причины.

Читать полностью
Город

Валь'Тирис

«Красота рождается здесь.» Главный ремесленный город. Несмотря на богатство, именно здесь создаётся большая часть предметов роскоши Лелл'Нар. Каждая мастерская принадлежит династии, существующей столетиями. Особенности Дом Огранщиков; квартал стеклодувов; кузницы обсидиана; мастерские музыкальных инструментов; рынок тканей. Известен: украшениями; ювелирным искусством; изготовлением церемониального оружия.

Читать полностью
Город

Валь'Эстриэль

1 приключение

«Красота требует ухода. Совершенство - терпения.» Самый спокойный город Аэлдари. Здесь практически нет тяжёлого ремесла. Большинство жителей занимаются выращиванием редких деревьев, магических цветов и лекарственных растений. Именно отсюда в остальные земли Аэлдари отправляют саженцы священных деревьев.

Читать полностью
Город

Вейл'Сарис

«Контроль и больше ничего.» Столица Дома Контроля. Город расположен на множестве островков древнейшего Ясеня, соединённых живыми мостами и магическими потоками света. Здесь постоянно меняется планировка улиц: ветви смещаются, мосты раскрываются и закрываются, а некоторые кварталы медленно перемещаются вокруг центрального озера. Особенности Озеро Отражённых Небес; Башни Перенаправления; Хранилище Потоков; Школы магического контроля; Лабиринт Меняющихся Ветвей. Известен: мастерами чар контроля; арбитрами магических споров; созданием защитных барьеров.

Читать полностью
Город

Виндхольм

«Город над облаками.» Построен на гигантских утёсах. Практически каждый дом соединён мостами. Особенности: дозорные башни; сигнальные маяки; канатные дороги; школы разведчиков. Известен: соколиной почтой; лучшими проводниками; северными картографами.

Читать полностью
Город

Вор'Гехен

«Могут не любить, главное чтобы боялись!» Главная крепость Асмов. Построена на краю огромного каньона, ведущего к землям, где влияние Гехены ощущается сильнее всего. Каждый мост можно перекрыть за считанные минуты. Местные скалы открывают вид на уникальные изваяния из чёрного стекла обсидиана, иногда кажется что это не просто статуи. Если вам кажется что военный город далёк от границ, не обманывайтесь.. открытие врат порой творит "чудеса"...

Читать полностью
Город

Грех'Штоль

Великий город украденных технологий Самый большой город Курнгов. Он вырезан прямо внутри огромной горы и уходит вниз на десятки уровней. Каждый новый народ, побывавший здесь, будто оставил после себя кусок города. Здесь можно увидеть дваргий механизм, переделанный Курнгами под подъёмник, эльдарскую оптическую линзу, встроенную в старую гоблинскую пушку, орочий барабан, управляющий шахтным механизмом, и совершенно непонятную штуку, которую сами Курнги уже забыли зачем построили. В центре города находится Разборочная. Туда Курнги приносят всё интересное, что смогли найти, купить, украсть или снять с разбитой машины. Главное правило Разборочной: «Если работает, разбери. Если не работает, разбери быстрее». Здесь живут лучшие инженеры Курнгов. Их задача не создавать новое, а отвечать на вопрос: «А что будет, если мы поставим эту штуку вот сюда?» Иногда получается великое изобретение, иногда взрыв. Иногда оба варианта одновременно.

Читать полностью
Город

Гром-Грома

Деревня барабанщиков Небольшое поселение, практически целиком посвящённое музыке. Здесь живут мастера боевых барабанов. В каждом доме есть хотя бы один барабан, а у некоторых семей их десятки. Местные жители верят, что правильный ритм способен заставить человека идти вперёд даже тогда, когда ноги уже не хотят двигаться. Поэтому Гром-Грома считается местом, где обучаются будущие барабанщики армии. Главная площадь деревни представляет собой огромный круг из утоптанной земли. Здесь каждый вечер собираются музыканты и играют общие ритмы. Причём у каждого ритма есть значение. Один зовёт воинов. Другой предупреждает об опасности. Третий означает победу. А самый старый ритм, который знают даже дети, называется «Все домой». Его играют только после окончания войны. И если война закончилась, но этот ритм не прозвучал, значит, кто-то ещё не вернулся.

Читать полностью
Город

Гур'Бара или Пей.Бей.Пой

Город Великой Сцены Главнейший город Боргаши. Огромное поселение, выросшее вокруг гигантской естественной каменной чаши. В её центре находится Великая Сцена круглая площадь размером с несколько городских кварталов. Здесь проходят главные праздники, музыкальные состязания, театральные представления, поединки и знаменитые Певческие Войны. Вокруг площади расположены дома артистов, мастерские, питейные заведения и жилища многочисленных кланов. Город практически никогда не спит.

Читать полностью
Город

Дуф

1 приключение

https://docs.yandex.ru/docs/view?url=ya-disk-public%3A%2F%2FXalBvRBkLNOzlu18qSNvDshaGG68LLDGdqrKN9eo99JaNuhIt1yxCO%2FhKOhHUq6iq%2FJ6bpmRyOJonT3VoXnDag%3D%3D&name=Великий%20город%20Дуфф.docx

Читать полностью
Город

Дьюпмарк

Дьюпмарк расположен в глубокой ледяной впадине, окружённой отвесными стенами из синего льда. В отличие от Исгравена, город почти не растёт вверх: новые дома и мастерские прорезаются всё глубже в скалу, образуя сложную систему переходов, лестниц и залов. Здесь живут искусные резчики, строители крипт и хранители древних рун, поэтому Дьюпмарк считается одним из главных ремесленных центров Хейльдринов.

Читать полностью
Город

Золотой Клык

Золотой Клык считается крупнейшим городом Раххари и местом, где сходятся несколько великих прайдов. Город построен среди тёплых каменных плато, а его кварталы разделены не по ремеслу или богатству, а по принадлежности к прайдам: у каждого есть собственные дворы, места собраний, тренировочные площадки и охотничьи угодья. В центре города находится огромный открытый круг, где собираются Сахаррах, когда между прайдами возникает спор, который невозможно решить внутри одной семьи.

Читать полностью
Город

Иара'Фел

Поселение хранителей рек. Расположено возле истоков кристально чистой реки. Жители обслуживают акведуки, мосты и каналы, снабжающие водой ближайшие города. Здесь также обучают молодых смотрителей природы и инженеров низших домов.

Читать полностью
Город

Исгравен

Исгравен считается древнейшим городом Хейльдринов и стоит среди огромных ледяных скал, внутри которых вырезаны целые кварталы домов, залов и крипт. Город уходит в глубину на несколько уровней, и чем ниже спускается человек, тем древнее становятся руны на стенах. Здесь располагаются главные хранилища Гравика, места собраний старших резчиков и ледяные залы, где решаются вопросы всего народа.

Читать полностью
Город

Исрист

Исрист расположен у ледяного карьера, где добывают прозрачный и особенно прочный лёд для строительства и резьбы. Большинство жителей здесь работают резчиками, добытчиками или мастерами, занимающимися подготовкой ледяных блоков для крупных городов. Несмотря на небольшие размеры, село считается хорошим местом для молодых хейльдринов, которые хотят научиться искусству резьбы.

Читать полностью
Город

Иш'Балак

«Город, который отказался умереть.» Пограничное поселение. Много раз разрушалось во время войн с Шел'Хай. Сегодня представляет собой крепость среди болот. Деревянные стены сочетаются с остатками древних каменных укреплений. Особенности Дом Воинов-Ягуаров; болотные сторожевые башни; мастерские духовых трубок; тренировочные площадки. Известен: лучшими разведчиками; охотниками; защитниками южных болот.

Читать полностью
Город

Йольц

Столица великого народа Найцев. «Город, который первым встречает бурю.» Огромная крепость, высеченная прямо в прибрежной скале. Особенности: Трёхъярусные стены; Великий Чертог Конунгов; крупнейшая верфь северных морей; храм Песни Предков; гавань ледокольных кораблей. Известен: лучшими телохранителями; производством северной стали; самым большим рынком китового масла.

Читать полностью
Город

Каин'Азар

Пепельная Столица Сердце цивилизации Асмов. Город стоит на склонах давно уснувшего вулкана, где горячие источники до сих пор согревают улицы даже холодными ночами. Несмотря на суровый вид, Каин'Азар богат. Здесь кипит торговля, заключаются союзы, а судьбы целых государств могут решиться за одним столом переговоров. Во главе города стоит Совет Девяти Князей, где каждый представляет один из кругов Гихены. Не путайте князей Наарда и Князей Гихены, Асмы ух как не любят подобное.

Читать полностью
Город

Кайр'Энвел

«Знание не принадлежит одному поколению.» Главный научный город и столица Аэлдарских земель. Именно здесь хранится большая часть письменного наследия Аэлдари. Библиотеки занимают целые кварталы, а некоторые архивы закрыты уже несколько тысяч лет и открываются лишь членам Великих Домов.

Читать полностью
Город

Кайсэй

«Море соединяет тех, кто достоин пути.» Главный порт государства. Сюда прибывают корабли со всего мира. Несмотря на оживлённую торговлю, порядок здесь почти идеален. Даже рынок работает по строгому расписанию. Особенности Великая гавань; Дом Морских Кланов; верфи; рынок заморских товаров; квартал картографов. Известен: лучшими корабелами; морскими экспедициями; торговлей с другими народами.

Читать полностью
Город

Кар'Тонгар

Великая Столица Директивы «Каждый камень здесь имеет своё назначение.» Сердце цивилизации Тонгари и крупнейший город инженеров Наарда. Кар'Тонгар построен вокруг Великого Сердца-Механизма, древней машины, происхождение которой уже никто не помнит. По всему городу проходят мосты, грузовые монорельсы, лифты на противовесах и огромные акведуки. Жаль конечно, что всё это в упадке, но они пытаются всё вернуть, вернуть наследие отцов.. Особенности Великая Академия Инженеров; Зал Директив; Дворец Верховного Архитектора; Центральный Арсенал; крупнейшая библиотека чертежей мира. Известен: лучшими инженерами; производством осадных машин; созданием механизмов, переживающих века.

Читать полностью
Город

Кара'Тумен

«Десять тысяч копыт звучат громче сотен тысячь слов.» Постоянная военная крепость, охраняющая главные пути через степи. Здесь почти нет гражданских жителей. Основную часть населения составляют воины, их семьи и табунщики. Отсюда выходят карательные походы, здесь же собираются тумены перед большой войной.

Читать полностью
Город

Карак-Дум

"Хаардстоун Горного Трона." Столица Двергов. Карак-Дум не просто город, а целый подземный мир. Он занимает несколько уровней внутри исполинской горы, где верхние ярусы служат жилыми кварталами, средние ремесленными районами, а нижние уходят в древние шахты и забытые царские усыпальницы. В центре находится Трон Предков, вырезанный из цельного монолита чёрного гранита. Особенности Трон Предков; Великий Зал Кланов; Королевская кузница; Хранилище Рун; Галерея Королей. Известен: лучшими кузнецами Наарда; древнейшей королевской династией; легендарными рунными мастерами.

Читать полностью
Город

Кварн'Рем

«Город тысячи дымоходов.» Промышленный центр Барнаков. Несмотря на размеры, он остаётся уютным и компактным. Повсюду слышен звон молотков, шипение мехов и скрип шестерён. Особенности квартал литейщиков; кузнечная улица; Школа Металла; рынок инструментов. Известен: производством инструментов; слесарями; механическими замками.

Читать полностью
Город

Ке'Тор

«Она снова проснулась.» Ке'Тор трудно назвать обычным поселением. Но всё великое давно не с ними...

Читать полностью
Город

Красная Трава

Красная Трава расположена на открытой равнине, где после сезона дождей вырастают высокие растения с тёмно-красными листьями. Местные Раххари занимаются охотой и следят за огромными стадами травоядных, которые каждый год проходят через эти земли. Деревня почти не имеет постоянных стен, поскольку её жители считают, что хороший прайд должен видеть окружающую равнину, а не прятаться от неё.

Читать полностью
Город

Кха'Рок

Город вертикальной норы Кха'Рок построен внутри отвесной скалы. Город практически не имеет привычных улиц. Вместо них существуют вертикальные шахты, мосты, лестницы, платформы и подъёмники. Курнг может выйти из своего дома на одном уровне, прыгнуть на платформу, проехать несколько сотен метров по рельсам, спуститься на тросе и оказаться в другой части города. Причём большая часть механизмов постоянно переделывается. Сегодня подъёмник едет вверх. Завтра Курнг решит, что вниз будет удобнее. Послезавтра вся система будет вращаться. Кха'Рок известен тем, что его жители умеют приспосабливать саму гору под свои нужды. Они не строят город на скале, Курнги выгрызают город из неё.

Читать полностью
Город

Лапкино

Лапкино вырос вокруг старой сети холмов и естественных нор, которые Кречты постепенно превратили в жилые кварталы, кладовые, лавки и небольшие общественные залы. Издалека город кажется почти игрушечным, но внутри он гораздо больше, чем выглядит: многие помещения находятся под землёй, а между ними проходят узкие тоннели, по которым взрослому человеку зачастую приходится ползти. Здесь особенно много постоялых дворов и небольших заведений, поэтому Лапкино стало любимой остановкой для кречтов, которые много путешествуют.

Читать полностью
Город

Лаэр'Талан

Дом Солнечного Копья Военный город Аэлдари. Лаэр'Талан возвышается на террасах огромного плато. Его башни построены из белого сияющего кварца и светлого камня, а ночью весь город мягко светится благодаря вкраплениям магических кристаллов. Это не самый большой город Наарда, но один из самых древних. Здесь располагается Солнечного Двора совет Копья, защищающий всю цивилизацию.

Читать полностью
Город

Лиар'Энна

1 приключение

Сердце Созидания «Каждый росток — обещание будущего.» Главный город Дома Корня. Построен внутри гигантского мирового дерева, чьи ветви образуют улицы, площади и жилые кварталы. Здания здесь буквально растут: стены состоят из живой древесины, а окна раскрываются подобно цветкам. Особенности Великий Корень Памяти; Сады Вечного Цветения; Школы древесных мастеров; Питомники священных растений; Амфитеатр Цветущих Песен. Известен: лучшими лекарями; выращиванием редчайших растений; магией восстановления и созидания.

Читать полностью
Город

Лин'Эла

Небольшая деревня лесничих. Жители ухаживают за древними рощами, следят за дорогами и выращивают молодые деревья. Известна своими серебролистными дубами.

Читать полностью
Город

Лисандра

«Город, где рождаются мысли и вьются Лей Линии.» Главный научный центр. Великая коллегия магов. Здесь расположены академии, театры и школы практически всех направлений магии и наук. Именно отсюда происходят многие знаменитые иллюзионисты, призыватели, историки и математики Наарда. Особенности Великая Академия; Театр Масок; Дом Математиков; Обсерватория; музей древностей. Известен: учёными; астрономами; архитекторами.

Читать полностью
Город

Лоо'Така

Великая Столица Прилива «Пока звучат барабаны и Хакка море помнит наши имена.» Главный город народа Олуа'Ку. Построен внутри огромной лагуны, окружённой коралловыми рифами. Большинство домов стоят на массивных деревянных сваях, соединённых мостами из красного дерева и канатов. Днём город наполнен музыкой, а ночью тысячи огней отражаются в спокойной воде. Особенности Дворец Старших Певцов; Великая Площадь Танца; Храм Великого Прилива; Священная Лагуна; Верфи Песенного Флота. Известен: величайшими мореплавателями; праздником Первой Волны; лучшими мастерами ритуальных татуировок.

Читать полностью
Город

Маха'Гуд

«Тише воды, глубже мысли.» Маха'Гуд считается главным городом Гаджамаров и построен вокруг огромного естественного источника, который местные называют Глубоким Дыханием. Большая часть города состоит из низких каменных домов, садов и открытых двориков, соединённых между собой дорожками, ведущими к монастырям Пути Внутри. Здесь выращивают редкие растения, готовят настои и обучают молодых Гаджамаров искусству слушать Великую Волну.

Читать полностью
Город

Мер'Сарион

«Искушение начинается не с ушей, а с глаз.» Культурная столица Асмов. Здесь рождается мода, музыка, театр и высокая кухня. Асмы считают, что существо, неспособное оценить прекрасное, никогда не сможет понять истинную цену вещей и сути подчинения.

Читать полностью
Город

Миннесвик

В Миннесвике существует древняя традиция: когда хейльдрин умирает, его имя не записывают в книгу и не произносят на церемонии. Вместо этого ближайшие к нему люди выбирают одну особенность, поступок или мысль, которой он должен быть запомнен, и вырезают её на стене города. Считается, что однажды стены Миннесвика полностью покроются такими надписями, и тогда город станет величайшей памятью всех Хейльдринов.

Читать полностью
Город

Мир'Хазаир

«Где рождаются истории.» Главный культурный город Мусуфов. Здесь живут величайшие поэты, философы, рассказчики и астрономы. По вечерам весь город превращается в огромную площадь, где звучат тысячи историй. Особенности Дом Тысячи Сказаний; Обсерватория Звёздного Купола; Школа Каллиграфов; квартал музыкантов. Известен: лучшими летописцами; восточной музыкой; искусством красноречия.

Читать полностью
Город

Моа'Келу

«Город, который встречает солнце первым.» Восточная крепость Олуа'Ку. Расположена на отвесных морских скалах. Огромные сторожевые башни украшены резными тотемами китов, акул и морских духов. Особенности Башня Рассвета; крепость Волны; школа копейщиков; сигнальные костры побережья. Известен: сильнейшим флотом; защитой архипелага; лучшими гарпунёрами.

Читать полностью
Город

Мор'Калис

«Где каждая сделка становится традицией, а торгуются лишь глупцы.» Главный торговый город. Расположен возле крупнейшей сети подземных рек. Здесь встречаются караваны Двергов, Тонгари, Барнаков и других народов Подземья. В отличие от шумных человеческих рынков, торговля проходит спокойно и церемониально — за чашей выдержанного грибного вина и долгими беседами. Особенности Великий Подземный Базар; Дом Торговых Семей; речные доки; Посольский квартал; Хранилище драгоценных камней. Известен: международной торговлей; лучшими оценщиками драгоценностей; коллекциями редких произведений искусства.

Читать полностью
Город

Мор'Сайлен

«Иногда тишина говорит больше любой библиотеки.» Самое тихое поселение Ха'Ари. Здесь запрещено громко разговаривать. Даже ученики общаются жестами или шёпотом. В этом городе обучают молодых Архивариусов искусству чтения воспоминаний и вхождения в чужие сны.

Читать полностью
Город

Навкарион

1 приключение

«Владеть морем, не значит покорить его, значит покорить остальных.» Главный морской город Критов. Построен вокруг естественной бухты и окружён несколькими рядами волноломов. Каждый второй житель связан с морем: капитан, рыбак, картограф, купец или корабельный мастер. Особенности Великая гавань; Морская академия; квартал корабелов; рынок пряностей; маяк Белой Звезды. Известен: лучшим торговым флотом; морскими картами; навигаторами.

Читать полностью
Город

Намнлёса

Намнлёса представляет собой огромный храмовый комплекс, вырезанный непосредственно в ледяной горе. Внутри нет изображений богов, статуй или привычных алтарей: главным святилищем считается гладкая ледяная стена, на которой отсутствует даже единственная руна. Сюда приходят хейльдрины, желающие отказаться от старого имени, принять новое предназначение или вспомнить о том, кем они были до того, как их судьба была высечена в камне.

Читать полностью
Город

Ор'Кай

Город Сильных Ор'Кай практически целиком посвящён физическому мастерству. Здесь находятся арены, тренировочные дворы и дома знаменитых бойцов. Но настоящий смысл города в другом, для Боргаши бой тоже искусство. Поэтому здесь устраивают не просто поединки, а настоящие представления: с музыкой, знаменами, барабанами и зрителями.

Читать полностью
Город

Орка-Дюса-Лей

Великий город-театр Боргашей Орка-Дюса-Лей настолько огромен, что его скорее называют одной бесконечной сценой, чем городом. Здесь работают лучшие артисты всего Наарда: барды, певцы, танцоры, актёры, рассказчики, барабанщики и мастера военных представлений. В центре города находится Великий Театр, способный вместить несколько тысяч зрителей. Его сцена может перестраиваться прямо во время представления: подниматься, опускаться, превращаться в арену или поле битвы. Но главное значение Орка-Дюса-Лей имеет для армии. Каждый год лучшие барды Боргашей проходят Избрание Знаменосца. Победители становятся Знаменосцами и Менестрелями Войны. Они идут впереди войска, несут священные знамёна, поют боевые песни и поддерживают дух воинов. Здесь считается, что хороший военный менестрель должен уметь три вещи: петь так, чтобы его слышала армия, драться так, чтобы его уважали воины, и рассказывать историю так, чтобы её помнили после смерти. В Орка-Дюса-Лей также хранятся величайшие произведения Боргашей. Победить в театре здесь считается почти такой же честью, как победить на поле боя.

Читать полностью
Город

Пей'Рак

«Ударь сильнее. Если сломался молот — значит, ты стал сильнее.» Город кузнецов и мастеров. Но здесь кузнечное дело воспринимается как искусство, а не промышленность. Каждый мастер старается сделать своё оружие узнаваемым. Мечи украшают гравировкой, щиты расписывают, а доспехи превращают в настоящие произведения искусства. Здесь же находится множество кузниц музыкальных инструментов.

Читать полностью
Город

Пей-Бей-Пой

Деревня будущих воинов Небольшое поселение, которое выглядит почти непримечательно. Несколько больших домов, тренировочные площадки, кострища и длинные столбы с вырезанными именами тех, кто когда-то отсюда ушёл на войну. Но Пей-Бей-Пой известна на весь Боргашский край. Именно сюда издревле приходят лучшие рекруты. Молодые Боргаши собираются здесь перед поступлением в армию, проходят испытания силы, выносливости, дисциплины и характера. Здесь нет роскошных казарм. Рекруты спят вместе, едят вместе и тренируются до тех пор, пока не становятся настоящей частью хорда. Старейшие наставники говорят: «В Пей-Бей-Пой никто не становится сильнее другого. Здесь слабые становятся частью сильных». Особенно важным испытанием считается Пей.Бе. Оно позволяет определить не только физическую силу кандидата, но и то, способен ли он принять поражение, признать достойного противника и продолжить путь.

Читать полностью
Город

Рак'Велор

«Золото любит тишину.» Главный торговый город. Расположен на пересечении караванных дорог между Асмами, Лелл'Нар и Ха'Ари. Здесь запрещено проливать кровь внутри торговых кварталов. Нарушение этого закона считается преступлением против всех Домов.

Читать полностью
Город

Рогатый Ключ

«Хорошая вода, хорошее поле, остальное приложится.» Рогатый Ключ стоит у большого родника, откуда начинается один из ручьёв, питающих окрестные поля. Здесь живут в основном земледельцы и скотоводы, а местная вода считается особенно хорошей для приготовления пива, поэтому за ней приезжают даже из соседних поселений. Деревня небольшая, но почти у каждого дома есть собственный погреб с бочками.

Читать полностью
Город

Рунборг

Рунборг построен на узком ледяном перевале, ведущем к северным территориям Хейльдринов. Крепость почти полностью состоит из массивных ледяных стен, покрытых защитными рунами, а её гарнизон следит не только за дорогами, но и за состоянием древних печатей, оставленных здесь много поколений назад. В мирное время Рунборг служит местом обучения воинов и стражей, которым поручено защищать священные территории.

Читать полностью
Город

Рунхейм

«Там, где камень разговаривает.» Священный город ремесленников и летописцев. Здесь не добывают руду и не куют оружие. Его задача хранить историю. Каждая колонна покрыта рунами. Каждая площадь посвящена какому-нибудь великому мастеру. Особенности Великая библиотека камня; Зал Рунописцев; Храм Предков; мастерские гравёров. Известен: историками; хранителями родословных; создателями рунных хроник.

Читать полностью
Город

Сарга'Нур

«Каждый конь достоин имени. Каждый герой песни.» Священное поселение шаманов и сказителей. Оно стоит у большого озера, которое Ор'Ханы считают отражением небес. Здесь не проводят курултаи и не собирают войска. Сюда приезжают, чтобы благословить ребёнка, почтить духов предков или исполнить древний обряд перед великим походом.

Читать полностью
Город

Сахарра

Сахарра стоит среди обширных саванн и считается городом, где особенно сильно ощущается власть Сахаррах. Здесь выращивают молодых Раххари, обучают их охоте, владению оружием, ведению прайда и ответственности за тех, кто слабее. В городе много больших общих дворов, где живут сразу несколько поколений одной семьи, поэтому Сахарра больше напоминает огромное собрание связанных между собой прайдов, чем обычный город.

Читать полностью
Город

Саэль'Рин

Поселение виноделов. Практически каждая семья владеет небольшим виноградником. Именно здесь производят знаменитое белое эльфийское вино, которое подают только во время официальных церемоний.

Читать полностью
Город

Сел'Арнис

«Город, где не бывает дня.» Культурная столица народа. Практически каждый вечер здесь проходят спектакли, концерты, философские диспуты или балы и конечно же гедонистические вакханалии с множеством запрещённых в Наарде яств. Дома удовольствий с самыми редкими экземплярами и доставление всего чего искра могла бы желать... Особенности Амфитеатр Полумесяца; Галерея Живых Скульптур; Академия Танца; квартал парфюмеров; Дом Художников. Известен: крупнейшими фестивалями; лучшими мастерами благовоний; художественными школами. домами удовольствий.

Читать полностью
Город

Снёфьель

Снёфьель стоит у подножья "Принцессы" на пути к запретным землям "Лоно Дракона", где постоянный снег скрывает большую часть земли,а ледяные скалы почти полностью запрещают идти дальше. Здесь живут охотники, проводники и те хейльдрины, которые предпочитают уединение городской жизни. Из-за сурового климата жители Снёфьеля особенно ценятся как проводники через северные перевалы.

Читать полностью
Город

Соль'Миран

«Разрушение есть созидание и освобождение формы.» Город Дома Соли Срыва. Расположен среди мёртвых белых деревьев и кристаллических соляных образований. На первый взгляд кажется покинутым, но внутри его хрупких башен, древней Туи кипит жизнь. Здесь изучают распад, очищение и опасные формы магии. Особенности Кристальные Катакомбы; Башня Соляных Ветров; Залы Испытания Срывом; Хранилище Опасных Артефактов; Площадь Трещин. Известен: алхимиками-разрушителями; исследователями стихийных катастроф; изготовлением редких защитных солей.

Читать полностью
Город

Таа'Норо

«Последняя гавань перед Бескрайним Морем.» Самый крупный торговый порт Олуа'Ку. Здесь собираются корабли практически всех рас Наарда. Вместо обычных рынков здесь работают Площади Обмена, где сделки принято сопровождать песнями и танцами. Особенности Великая Гавань; Рынок Тысячи Парусов; Дом Чужеземцев; квартал корабельных мастеров. Известен: международной торговлей; крупнейшей рыбацкой флотилией; морскими фестивалями.

Читать полностью
Город

Такэнора

«Пока стоят стены — живёт Империя.» Главная военная крепость. Построена на высокой горе, контролирующей морской пролив. Каждый житель проходит военную подготовку. Здесь находится крупнейшая школа мечников. Особенности Замок Белого Змея; Академия Семи Стоек; квартал оружейников; военные склады. Известен: лучшими воинами императора; мастерами катан; школами стратегии.

Читать полностью
Город

Тар-Гон

Город Последней Директивы. Старый промышленный город Тонгари, переживший падение Великой Цивилизации. Здесь до сих пор работают древние мастерские, ремонтные доки и механизмы, назначение которых давно забыто. Тонгари приходят сюда не создавать новое, а сохранить то, что осталось от прошлого.

Читать полностью
Город

Теок'Тлан

"Последний Великий Город." Современная столица Кваакадов. После Падения Империи город был отстроен вокруг руин древнего храмового комплекса. В отличие от былого величия, большинство домов сегодня одно или двухэтажные, сложенные из камня и древесины. Над ними возвышаются лишь старые пирамиды, пережившие войну. Особенности Храм Семи Жаб; Совет Старших Квакателей; Большой рынок нефрита; Площадь Предков; Священный Сенот. Известен: крупнейшими религиозными праздниками; резчиками по нефриту; хранителями истории народа.

Читать полностью
Город

Тир'Белум

«Каждому страннику нужен хороший инструмент.» Главный торговый город. Находится на пересечении торговых дорог Маломерцев. Вместо роскошных лавок здесь расположены сотни небольших мастерских, где можно заказать практически любую вещь. Особенности Большой Ремесленный Рынок; Дом Купцов; площадь контрактов; караванный двор. Известен: торговлей инструментами; лучшими мастерами ремонта; изготовлением походного снаряжения.

Читать полностью
Город

Тир'Овел

«Каждая дорога когда-нибудь заканчивается здесь.» Последний город перед Дикими Высотами. Именно отсюда начинают свой Полёт Одиночки молодые Ха'Ари. Здесь нет рынков, гостиниц или шумных площадей. Лишь мастерские путешественников, склады припасов и небольшие архивы, куда странники возвращают собранные воспоминания.

Читать полностью
Город

Тихая Лапа

«Пока мы помним его, он даёт нам сил.» Тихая Лапа стоит на окраине сгоревшего Леса Живых и считается одним из самых старых поселений Урсалгов. Здесь живут семьи Хранителей Древа, которые занимаются охотой, сбором трав и восстановлением леса, а главной частью жизни деревни остаётся память о предках. Урсалги приходят сюда не только жить, но и проводить последние дни своих старейшин, чтобы после смерти те могли вернуться к своему народу.

Читать полностью
Город

Тихая Нора

Город убийц У этого города нет официального названия на языке других народов. Шис’сарии называют его просто Тихой Норой. Здесь живут лучшие разведчики, следопыты и убийцы, город почти полностью находится над землёй, на поверхности нет улиц, нет рынков, нет больших домов, только маленькие входы между корнями, камнями и болотными кочками. Внутри же находится огромная система тоннелей.

Читать полностью
Город

Тихие Слоны

«Если все молчат, возможно, наконец слышно главное.» Тихие Слоны находятся далеко от больших дорог, среди широких лугов и редких деревьев. Здесь живут Гаджамары, предпочитающие уединение, выращивающие пищевые растения и принимающие странников, которым требуется несколько дней покоя. В деревне почти никогда не бывает шумных праздников, а местные жители стараются разговаривать негромко, особенно на рассвете.

Читать полностью
Город

Торн-Кхаз

«Щит северных перевалов.» Военная столица. Почти весь город представляет собой крепость. Каждый мост можно обрушить, но лишь руками самих Двергов. Каждая площадь простреливается баллистами. Каждая башня соединена тайными тоннелями. Особенности Цитадель Железного Венца; Великая Оружейная; казармы Каменной Стражи; школа командиров. Известен: неприступной обороной; лучшими инженерами крепостей; элитной тяжёлой пехотой.

Читать полностью
Город

Тёплый Дол

«Если место достаточно хорошее, чтобы поставить чайник, значит, оно уже почти дом.» Тёплый Дол считается крупнейшим городом Кречтов и стоит в защищённой долине, в междуречье, где холодные ветры почти не доходят до жилых кварталов. Город построен небольшими домами, соединёнными крытыми переходами, поэтому кречтам редко приходится выходить на улицу во время дождя или снегопада. Здесь находится самый большой рынок их народа, куда съезжаются торговцы, повара, портные и путешественники со всей округи.

Читать полностью
Город

Улусы

Передвижные Улусы Ор'Ханы не считают свои кочевые лагеря временными. Для них это полноценные города, просто они умеют менять место. Крупный улус может насчитывать несколько тысяч жителей, сотни кибиток и десятки тысяч животных. В нём есть свои кузнецы, кожевники, лекари, шаманы и даже небольшие рынки. Каждый улус принадлежит определённому роду и узнаётся по цвету знамён, орнаментам на юртах и форме тотемов. Некоторые улусы годами кочуют по одному и тому же маршруту, встречаясь с соседями лишь во время больших праздников или войны.

Читать полностью
Город

Умма'Рах

«Не всякая дорога ведёт вперёд.» Умма'Рах стоит среди тёплых каменистых холмов, где Гаджамары выращивают растения, используемые в их обрядах и медитациях и приготовления "Ом'чай". В отличие от Маха'Гуда, здесь почти нет больших монастырей, зато город известен странствующими наставниками, целителями и мастерами приготовления настоев. Сюда часто приходят Гаджамары, которые хотят на время оставить привычную жизнь и отправиться в путь по Пути Внутри.

Читать полностью
Город

Ургу'Хан

1 приключение

"Великий Стан Орды." Единственный по-настоящему большой город Ор'Ханов. Его трудно назвать городом в привычном смысле. В центре возвышается каменная крепость Великого Хана, но всё остальное представляет собой огромное море юрт, загонов, шатров и деревянных павильонов. Районы постоянно меняются: одни улусы прибывают, другие уходят в степь, третьи возвращаются после долгих походов. Когда созывается Великий Курултай, Ургу'Хан разрастается в несколько раз. Тысячи кибиток окружают город кольцами, и степь на многие мили превращается в живое море костров, знамен и табунов.

Читать полностью
Город

Уру'Мара

«Песнь заканчивается. История остаётся.» Город художников, рассказчиков и летописцев. Здесь Боргаши сохраняют память о своих героях. Но они не любят сухие книги, вместо этого стены города покрыты огромными фресками, скульптурами и изображениями великих событий. История здесь буквально нарисована на улицах.

Читать полностью
Город

Урум'Тек

Город не очень "великих мастерских" Если Грех'Штоль собирает чужие технологии, то Урум'Тек превращает их в массовые изделия. Здесь практически нет больших дворцов или красивых площадей. Вместо них: огромные мастерские; шахты; конвейеры; печи; водяные колёса; подъёмные краны; испытательные площадки; склады деталей; бесконечные трубы. Особенно знамениты Мастерские Семи Глаз. Каждый Курнг, работающий там, обязан научиться смотреть на механизм сразу с нескольких сторон: как он работает, зачем он работает и как сделать его дешевле. Именно отсюда по другим поселениям Курнгов расходятся самые простые и полезные технологии. Не самые красивые. Не самые совершенные. Зато такие, которые может починить любой Курнг при помощи молотка, двух гвоздей и совершенно неподходящей детали.

Читать полностью
Город

Фермос

«Первый щит Союза.» Пограничная крепость. Несмотря на военное значение, город не выглядит суровым, это вам не Дуф. Широкие улицы, форумы и тренировочные площади соседствуют с виноградниками и садами. Особенности Цитадель Граждан; школа дружинников; арсенал Союза; военный форум. Известен: лучшей техникой Три строя "ДСВ"; инженерами-фортификаторами; производством бронзового вооружения.

Читать полностью
Город

Хаар'Тел

«Высота помогает услышать даже молчание.» Город созерцателей. Он построен на отвесных утёсах над бесконечной пропастью, где море касается берегов Здесь почти нет стен лишь башни, соединённые тонкими каменными переходами. Каждый дом имеет несколько площадок для планирования и полётов.

Читать полностью
Город

Хана'Олу

«Там, где лечат песней.» Священный город шаманов. Каждый вечер тысячи жителей собираются вокруг огромных костров и исполняют древние песни, которые, по легендам, способны успокаивать сам океан. Особенности Круг Великих Барабанов; Дом Танцующих Целителей; Роща Духов Воды; Священный Источник. Известен: шаманами; целителями; лучшими певцами народа.

Читать полностью
Город

Хисс'Ама

"Город живой воды" Самое странное поселение Шис’сарии. Хисс'Ама построен прямо на воде. Дома стоят на огромных плавучих корнях, связанных между собой верёвочными мостами. Некоторые здания вообще дрейфуют. Утром ты можешь проснуться рядом с одним кланом. Вечером течение унесёт твой дом на несколько сотен метров. Местные Шис’сарии считают это нормальным. В центре города находится Озеро Слизи. В нём разводят редчайших болотных существ, некоторые из которых используются для алхимии, другие являются священными для отдельных кланов. Именно здесь родилась традиция: никогда не спрашивать Шис’сарии, где он живёт. Он может сам не знать.

Читать полностью
Город

Хмель'Мол

Хмель'Мол считается главным городом поклонения Мооллии Хмельной и одним из самых богатых поселений Бучейров. Он стоит среди огромных полей ячменя и хмеля, а почти каждая улица так или иначе связана с пивоварением, торговлей или праздниками. В центре города находится Большая Чаша Мооллии, возле которой проходят главные религиозные церемонии и народные гуляния.

Читать полностью
Город

Храммур

«Где молоты не замолкают никогда.» Главный кузнечный город. Практически весь расположен внутри горы. Особенности: тысячи кузниц; огромные доменные печи; каналы с лавой; кварталы рунных кузнецов. Известен: изготовлением легендарных доспехов; лучшими оружейниками; школой мастеров-кузнецов.

Читать полностью
Город

Хэйдзин

Императорская столица. Самый большой город архипелага. Построен вокруг огромного дворца Бога Императора. Город разделён на четыре кольца. Внешнее кольцо занимают ремесленники. Второе купцы. Третье Шел'хай кланы. В самом центре находится Императорский дворец. Через весь город проходят широкие каменные улицы и каналы. Особенности Императорский дворец; Нефритовый Сенат; Великий Храм Предков; Сад Четырёх Времён; Академия Императорских Чиновников. Известен: лучшими чиновниками; производством шёлка; крупнейшей библиотекой островов.

Читать полностью
Город

Цберг

"Твердь Союза Полисов." Столица Критов. Цберг расположена на белых известняковых холмах у тёплого моря. Это крупнейший город расы и место, где собирается Вече Полисов. Город разделён не на кварталы, а на ведо общины, каждая из которых выбирает своих представителей. Белые колоннады, открытые площади и многочисленные библиотеки делают Цберг одним из красивейших городов Наарда. Особенности Вече Полисов; Великая Агора; Храм Добродетелей; Академия Ораторов; Государственная библиотека. Известен: лучшими дипломатами; философскими школами; законами, которые изучают даже в других странах.

Читать полностью
Город

Шар'Маур

Шар'Маур расположен среди исполинских каменных пиков, куда почти невозможно попасть пешком. Тысячи мостиков соединяют башни, вырастающие прямо из скал. Большинство жителей вообще не пользуются дорогамиони перелетают между уступами, бесшумно скользя на расправленных крыльях. В центре города находится Архив Беззвёздной Ночи - место, где не хранят книги. Здесь покоятся воспоминания. Они заключены в кристаллы, песочные сосуды, лунные колодцы и особые комнаты сна, куда допускаются лишь Архивариусы.

Читать полностью
Город

Эль'Саранис

«Совершенство требует времени.» Главный культурный город. Здесь создаются лучшие произведения искусства Аэлдари. Каждый квартал посвящён отдельному ремеслу: музыка, скульптура, живопись, зачарование или ювелирное дело.

Читать полностью

Файлы cookie

Мимик просит печенья

Чертог хранит на вашем устройстве файлы cookie. Служебные он печёт всегда: они держат вход в кабинет и не дают форме записи рассыпаться. А cookie Яндекс.Метрики, которой ручной мимик считает гостей, появятся, только если вы разрешите. Имён, паролей и листов персонажей ему не подают.

Передумать можно в подвале — «Печенье для мимика». Что мы собираем.